《刺客信條:幻景》PS5版玩家一個(gè)月內(nèi)流失68%
- 來源:truetrophies
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日外媒TrueTrophies注意到,《刺客信條:幻景》PS5版玩家流失嚴(yán)重,一個(gè)月內(nèi)下降了68.11%,這表明在PS5游戲旺季中,該作并沒能留住玩家。
盡管游戲行業(yè)在這段時(shí)間內(nèi)取得巨大成功,但競(jìng)爭(zhēng)加劇導(dǎo)致許多游戲難以長(zhǎng)期保持發(fā)布時(shí)熱度。即便《刺客信條:幻景》最初取得了良好開局,現(xiàn)在卻不得不面對(duì)用戶流失嚴(yán)重的問題。
通常情況下,3A游戲的流失率很少超過50%。比如《生化危機(jī)4:重制版》PS5玩家數(shù)一個(gè)月內(nèi)下降了39.44%,《霍格沃茨之遺》下降了41.84%,《最終幻想16》下降了43.79%,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》下降了48.79%。而《刺客信條:幻景》的流失率就顯得格外驚人。
《刺客信條:幻景》玩家流失嚴(yán)重的原因包括幾點(diǎn),首先《刺客信條:幻景》游戲時(shí)長(zhǎng)不到30小時(shí),可玩性不太多,一旦玩家通關(guān)他們就去玩其他游戲了,而不再回頭玩該作。然后就是游戲體驗(yàn)、內(nèi)容更新或其他方面,可能存在著一些讓玩家不滿的問題。
在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)代,育碧開發(fā)者需要更敏銳地聽取玩家反饋,并迅速作出調(diào)整,以維護(hù)游戲用戶基礎(chǔ)和口碑。
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