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《殺手》開發(fā)商IO回憶艱苦歲月 無(wú)公司有意愿收購(gòu)

時(shí)間:2023-11-12 04:53:30
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《殺手》系列在潛行動(dòng)作類游戲中一直很受歡迎。然而,2016年的作品是該系列中分歧最大的一部。

《殺手》開發(fā)商IO回憶艱苦歲月 無(wú)公司有意愿收購(gòu)

這款作品被母公司史克威爾視為失敗之作,最終成為SE決定出售開發(fā)商 IO Interactive 工作室的原因。不幸的是,沒(méi)有人對(duì)這家工作室感興趣。

IO Interactive 的Hakan Abrak在回顧這一情況時(shí)將其描述為一段極其艱難的時(shí)期,一些公司為只是象征性地開出了1美元的收購(gòu)價(jià)格。

一般來(lái)說(shuō),游戲工作室的成本可高達(dá)幾百萬(wàn)美元或幾十億美元,具體取決于其規(guī)模。因此這種情況凸顯出《殺手》開發(fā)商當(dāng)時(shí)的處境確實(shí)十分窘迫。

根據(jù) IO Interactive 首席執(zhí)行官的說(shuō)法,SE希望出售該工作室,因?yàn)樗B續(xù)十年未能盈利。這最終導(dǎo)致了無(wú)人愿意收購(gòu)該工作室的局面。他表示:“考慮到責(zé)任和運(yùn)營(yíng)成本,有些公司會(huì)出價(jià)1美元收購(gòu)IO?!?

他們還討論了削減成本和將《殺手》轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)游戲模式的計(jì)劃。然而,由于似乎沒(méi)有人對(duì)收購(gòu)感興趣,IO Interactive最終得以獨(dú)立。

這位首席執(zhí)行官表示,IO Interactive與SE達(dá)成了協(xié)議,后者保留了IO Interactive工作室的一小部分股權(quán)。幾年后,該開發(fā)商仍在支持《殺手》系列。

雖然業(yè)界基本沒(méi)有公司想要收購(gòu)IO,但后來(lái)該工作室還是獲得了詹姆斯·邦德的IP。據(jù)開發(fā)商稱,他們即將推出的新游戲?qū)⒁缘谝淮材匪埂ぐ畹碌墓适聻榛A(chǔ),并融合了之前工作室擅長(zhǎng)的潛行和動(dòng)作元素。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-1-20(PS4)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市創(chuàng)意,槍戰(zhàn),解謎,殺手游戲全系列,SquareEnix潛行

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