Take Two:AI可以讓NPC變得非常有意思和有趣
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Take Two CEO Strauss Zelnick談到了生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動(dòng)方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國(guó)際理事會(huì)峰會(huì)上,他在接受采訪時(shí)表示每個(gè)人都在為此努力。
“當(dāng)前的游戲,玩家和NPC的互動(dòng)都是劇本化的,而且NPC一般來(lái)說(shuō)不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都會(huì)變得非常有意思和有趣?!?
Zelnick沒(méi)有證實(shí)《GTA6》是否會(huì)整合生成式AI,他只是表示R星在開(kāi)發(fā)新一代的《GTA》系列,更多消息將由R星自己公開(kāi)。
此前有傳聞稱《GTA6》的NPC將非常智能,不僅動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)非常獨(dú)特,而且還會(huì)記住玩家的行為,甚至還能聞到玩家或其他NPC的氣味。
本周早些時(shí)候,Xbox宣布與Inworld達(dá)成一項(xiàng)多年期協(xié)議,將大規(guī)模構(gòu)建人工智能對(duì)話和敘事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒體的頭條,原因是《GTA5》的一個(gè)MOD可讓玩家和使用其生成式AI平臺(tái)的NPC對(duì)話。
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