《龍之信條2》沒有固定腳本觸發(fā)事件 為玩家?guī)眢@喜
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- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》雜志采訪,講述了他在游戲里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。
伊津野英昭表示在游戲里與洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能轉(zhuǎn)身就跑。他說:“我無能為力,只能轉(zhuǎn)身逃跑,但它一直跟著我,我不知道如何活下去”。
最終,伊津野英昭躲進(jìn)了附近的一個村莊,希望引起混亂并甩掉巨魔。但讓人意外的是,村民們并沒有驚慌失措——相反,他們就像英雄一樣,爬上巨魔身體,并憑借人數(shù)優(yōu)勢和決心擊敗了巨魔。
伊津野英昭說:“這感覺就像一個腳本觸發(fā)的預(yù)設(shè)事件,但《龍之信條2》里沒有預(yù)設(shè)事件。沒有不可見的標(biāo)記或觸發(fā)器導(dǎo)致某些事件發(fā)生。那天發(fā)生的一切都是動態(tài)的,因為游戲機制和系統(tǒng)互動而發(fā)生的。”
聽起來有些不可思議,很多優(yōu)秀的ARPG游戲都是圍繞復(fù)雜連擊和精準(zhǔn)攻擊來構(gòu)建戰(zhàn)斗的。而《龍之信條》的樂趣卻在于混亂——游戲機制和系統(tǒng)互動,為玩家提供了變化多端的遭遇戰(zhàn),不斷為玩家?guī)眢@喜。而《龍之信條2》將會加倍展現(xiàn)這種樂趣。
平林良章(HirabayashiYoshiaki)也表示,即便《龍之信條2》的一個小演示,也足以讓玩家看到游戲中栩栩如生的混亂場面。即便是他們這些設(shè)計了該作的人,也會不斷被發(fā)生的事情嚇一跳。
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