EA報(bào)告稱歐洲電子游戲支出呈“疲軟”趨勢(shì)
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
美國游戲開發(fā)發(fā)行商 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示,公司發(fā)現(xiàn)歐洲的游戲支出“疲軟”。
Wilson 在公司財(cái)務(wù)電話會(huì)議上向投資者發(fā)表講話時(shí)表示,他看到了市場(chǎng)的整體增長(zhǎng),并且“深度參與”的游戲繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。然而,不同地區(qū)的趨勢(shì)有所不同,歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)低于預(yù)期。
他說道:“當(dāng)我們審視目前的市場(chǎng)和我們的產(chǎn)品組合時(shí),它可能與我們?cè)谡麄€(gè)行業(yè)中看到的情況非常一致,即具有深度參與和身后社交聯(lián)系的大型游戲?qū)⒗^續(xù)我使我們的產(chǎn)品組合收益?!?
“但我們確實(shí)看到了不同地域的指出模式。相對(duì)于我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)看到的一些增長(zhǎng),這些市場(chǎng)比其他市場(chǎng)表現(xiàn)更加疲軟。我們聽到其他人談?wù)摎W洲市場(chǎng)的一些疲軟。我們的投資組合中當(dāng)然已經(jīng)看到了其中一些情況。但總的來說,我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)看到的是整體增長(zhǎng)?!?
根據(jù) GI.biz 報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) GSD 的市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,今年迄今為止,歐洲 PC 和主機(jī)游戲銷量比去年增長(zhǎng)了 3.2%,達(dá) 1.255 億部。目前所有主要市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),除了德國。該國市場(chǎng)的游戲銷量下降了 4.2%。
需要注意的是,2023 年有許多大型游戲發(fā)布,而且 PS5 的供應(yīng)問題也已經(jīng)得到解決,因此 EA 等大型游戲公司可能預(yù)期今年歐洲的表象應(yīng)該更加強(qiáng)勁。
展望未來,Wilson 認(rèn)為,面對(duì)潛在的經(jīng)濟(jì)衰退,游戲行業(yè)是一個(gè)更具彈性的行業(yè)。
他說道:“當(dāng)我們更宏觀討論衰退預(yù)測(cè)和整個(gè)行業(yè)時(shí),通常作為一個(gè)行業(yè),我們……我不想說,更能抵御衰退,但我們比許多行業(yè)更具彈性。這實(shí)際上是因?yàn)閮蓚€(gè)關(guān)鍵性因素:第一,娛樂是人類的基本需求。它對(duì)我們作為一個(gè)物種來說非常重要。第二,即使在支出有限的情況下,我們?yōu)樯鐓^(qū)提供的娛樂形式也擁有非常高的價(jià)值?!?
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