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《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

時(shí)間:2023-10-24 17:00:16
  • 來(lái)源:Thegamer GadgetMatch
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

近日《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)在2023泰國(guó)游戲展上接受Gadget Match采訪時(shí)表示,雖然“重生”是《最終幻想7重置版》的第二章,但卻是想要入坑本系列玩家的最佳選擇。

《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

濱口直樹(shù)指出《最終幻想7》是一款較難入門的游戲,因此他們?cè)凇吨厣讽?xiàng)目上進(jìn)行了非常細(xì)致的開(kāi)發(fā)。通過(guò)精心制作的內(nèi)容,來(lái)保證即便是新玩家也能快速上手,并且享受游戲。

為此《重生》具有40個(gè)小時(shí)左右的主線故事內(nèi)容,以及為更大的世界地圖而構(gòu)建了大量探索內(nèi)容,按照濱口直樹(shù)的說(shuō)法,想要玩完所有內(nèi)容,需要花費(fèi)100多個(gè)小時(shí)。

《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

不過(guò)Thegamer的編輯Joshua Robertson并不贊同濱口直樹(shù)的說(shuō)法,他認(rèn)為原版的《最終幻想7》沒(méi)有想象中的那么難上手,原版不如重置版的唯一原因就是圖形表現(xiàn)方面的不同罷了。

因此Joshua將濱口直樹(shù)的發(fā)言理解為是從營(yíng)銷角度來(lái)宣傳《最終幻想7:重生》的方式,真正從零開(kāi)始入門的玩家,其實(shí)應(yīng)該選擇《最終幻想7重置版》第一章。

當(dāng)然想要完全體驗(yàn)《最終幻想7》的魅力,也可以嘗試1997年的原版,并從另一個(gè)角度來(lái)欣賞《重生》對(duì)系列變化做出的貢獻(xiàn)。

《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

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已有217人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系,劇情,最終幻想系列JRPG,SquareEnix

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