《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》“聽取反饋意見”引來玩家不滿
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
有不少玩家對《使命召喚》開發(fā)商Infinity Ward的意見很大。多年來,他們對社區(qū)意見的重視程度不夠,砍掉深受玩家喜愛的功能,甚至還在最近的游戲中加入了氪金變強的元素。本周,Infinity Ward聲稱他們聽取了玩家對《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》驚魂夜活動的“反饋”,這進一步點燃了玩家的怒火。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》驚魂夜活動中加入了幾個世界BOSS,玩家可以打敗它們獲取獎勵。由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在最大地圖Al Mazrah上的標準是支持150名玩家,而在這個規(guī)模下,一個玩家小隊想要在不受其他小隊攻擊的情況下打敗BOSS是非常困難的,這樣的玩家密度使得應對BOSS的難度變得很高。
為了緩解這個問題,Infinity Ward將玩家數(shù)量削減到100,并發(fā)布一條推文來解釋這一變化。
Infinity Ward在推特中表示,在“聽取了玩家的反饋意見”之后,將游戲的玩家規(guī)模進行了調(diào)整。這一措辭捅了馬蜂窩。《使命召喚》社區(qū)玩家群起質(zhì)疑這條推特。有幾個粉絲上百萬的《使命召喚》新聞賬號在推特上直接質(zhì)問Infinity Ward,表示自己從來沒看到對于150的玩家數(shù)量不滿這一說法,并沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是Infinity Ward對于真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標對準了提供這些所謂“反饋”的玩家,稱他們唯恐天下不亂。
不出意外的是,Infinity Ward并沒有回應這些質(zhì)疑,這也符合他們在過去一年中的一貫風格。處理社區(qū)的反饋意見并不是一件容易的工作,而當目標是世界上最受歡迎的游戲之一的玩家群體時,這項任務就變得更加艱巨了。
好在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在上周的測試版表現(xiàn)還算不錯,這個系列的未來還是比較光明的。
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