- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
V社宣布DPC賽季終結(jié) 但TI國際邀請賽仍會舉辦
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今日V社發(fā)表了新博客,確認(rèn)官方DPC正式終結(jié),2023年的DPC將是最后一屆,但TI賽事仍然存在。從2024年開始,TI 13的邀請將會發(fā)生變化,將變得更加依賴第三方賽事。
與此同時,知名第三方賽事組織方ESL宣布2024年將繼續(xù)給大家?guī)砀哔|(zhì)量的DOTA2賽事,“ESL Pro Tour系列賽事將在2024年繼續(xù)!賽事計劃和信息都已經(jīng)在緊鑼密鼓地籌備當(dāng)中,敬請期待”。
V社博客全文如下:
我們在2017年開創(chuàng)了Dota職業(yè)巡回賽,當(dāng)時是為了解答一個日漸頻繁出現(xiàn)的問題:國際邀請賽的邀請名額是如何確定的? 在這之前,邀請名額大部分是Valve發(fā)出的“金色門票”,少數(shù)是由地區(qū)預(yù)選賽決定的。 發(fā)出這些邀請名額是每年玩家們最激動的時刻,但是職業(yè)選手(及其粉絲)很難知道如何明確地進(jìn)入國際邀請賽。 我們明白每種邀請機(jī)制都會存在利弊,所以我們著手創(chuàng)建了更加清晰透明的系統(tǒng)。
為了實現(xiàn)這一個限定的目標(biāo),我們成功了。 DPC讓邀請機(jī)制的標(biāo)準(zhǔn)不再神秘,職業(yè)選手可以更方便地了解他們與國際邀請賽相距多遠(yuǎn)。 不好的地方是,DPC帶來了一系列的規(guī)章制度,因遵守這些規(guī)則付出的代價在這些年來越來越顯著:全世界的Dota比賽不夠精彩也不夠多樣,觀賞性大大降低了。
DPC作為唯一的官方聯(lián)賽,牢牢控制住了每年的賽事日歷。 賽事主辦方的創(chuàng)新越來越少,因為這就是我們對他們的要求:主辦方不再通過制作引人入勝且富有創(chuàng)意的錦標(biāo)賽為觀眾和選手而競爭,他們競爭的是如何遵守Valve的一長串嚴(yán)格要求(戰(zhàn)隊數(shù)量、直播語種、賽制等等)。
放寬這些要求也無濟(jì)于事。 不管這些賽事要求在制定時是出于好意,還是賽事主辦方在盡力滿足這些要求,這都讓賽事的初衷逐漸偏離:用盡量有趣的方式來展示Dota,吸引選手來參加,吸引觀眾來觀看。 我們理想的情況是,賽事主辦方競爭的不是去吸引我們的注意,而是你們的。
在我們引入這些限制之前,Dota的賽事相比現(xiàn)在的更健康、更穩(wěn)健、更多樣化。 之前的賽事沒這么死板,創(chuàng)意更多,而且舉辦時間更加靈活。 一切都是開放的,可以自由探索:賽事周期,場館主題,參賽隊伍甚至是最基本的賽事設(shè)計。 當(dāng)時有一種不加限制的美好——休閑的家庭聚會,牡蠣設(shè)成比賽獎金,與之共存的是Dota亞洲邀請賽還有其他一次性的邀請賽。 Dota的賽事慢慢從趣味和創(chuàng)造力轉(zhuǎn)移到了如今乏味、近乎單一的文化,把這一切都?xì)w咎于DPC也太過絕對,但是DPC產(chǎn)生的巨大壓力和動力起到了推波助瀾的作用。 Dota社區(qū)在創(chuàng)辦創(chuàng)意和趣味賽事上有著十多年的草根經(jīng)驗,而現(xiàn)在DPC正是擋路石。
基于這一點,Dota職業(yè)巡回賽就此結(jié)束:2023年會是DPC最后一個賽年。
Dota賽事比DPC早了很多年,而且會長久發(fā)展下去。 國際邀請賽也會繼續(xù)下去——我們已經(jīng)在開展2024年國際邀請賽的相關(guān)工作,而且明年我們會更多地講述邀請機(jī)制如何改變。 不過現(xiàn)在我們的注意力先回到今年的賽事上——難以置信的是,只有短短的四周就要開始了。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論