《流放之路2》直播活動透露大量細(xì)節(jié) 新預(yù)告公布
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在今年的ExileCon活動中,Grinding Gear Games展示了旗下新作《流放之路2》的新內(nèi)容,還透露了封閉測試的日期。
Grinding Gear聯(lián)合創(chuàng)始人Jonathan Rogers在直播活動中介紹表示:“我們正處于開發(fā)階段的最后一年,需要完成劇情、添加技能并平衡所有內(nèi)容。封測將于2024年6月7日開始。大家已經(jīng)等待了很長時間,而且距離終點越來越近,但還沒有到達(dá)。我們決定不著急慢慢來,保證把東西做好。”
在宣布封測日期之前,開發(fā)商還公布了《流放之路2》的全新游戲內(nèi)容。玩家首次看到第三幕游戲內(nèi)容,發(fā)生在全新場景“叢林深淵”中。此地位于古代瓦爾文明的廢墟,玩家需要穿越茂密的植被和倒塌的建筑。
直播中還展示了全新的武僧職業(yè)。每個職業(yè)將共享兩種屬性組合。直播中的武僧專精于敏捷和智力。玩家需要應(yīng)用被動技能樹并打造傳承職業(yè)。另外,武僧還擁有一些具備削弱效果的近戰(zhàn)技能,并擁有在目標(biāo)生命值較低時直接將對方擊斃的技能。
在《流放之路2》中,開發(fā)者特別注重增加近戰(zhàn)職業(yè)的移動性,武僧就是一個例子。所有職業(yè)都將獲得無冷卻時間的閃避翻滾能力,以增加移動性。此外,這種設(shè)計還確保玩家在使用閃避時不會被卡住。不過,為了擁有這種移動自由,玩家在閃避時并不會無敵,因此在使用這個技能之前應(yīng)該謹(jǐn)慎,不要濫用。
對抗控制技能也正在重新設(shè)計,引入內(nèi)部計量器來充能技能。凍結(jié)和眩暈之后,玩家需要做更多努力才能產(chǎn)生連續(xù)的凍結(jié)和眩暈效果,但隨著時間的推移,難度將逐漸下降。這樣做的目的是為了讓團(tuán)隊合作游戲更加流暢,減少與其它控制技能的不良交互。新系統(tǒng)還將確保這些控制技能在BOSS戰(zhàn)中效果更佳。
實機預(yù)告片:
《流放之路2》還有很多其它內(nèi)容,包括調(diào)整MOD、新的靈魂系統(tǒng)和重新設(shè)計的武器切換系統(tǒng)。但是,隨著游戲的復(fù)雜性增加,Grinding Gear最初的計劃不得不放棄。
Rogers介紹道:“當(dāng)我們在2019年ExileCon上宣布《流放之路2》時,我們曾表示將會把這款作品作為《流放之路》初代的資料片來發(fā)布,放在同一個客戶端中進(jìn)行,共享畢業(yè)內(nèi)容。但隨著《流放之路2》的規(guī)模不斷增長,它已經(jīng)不僅僅是一個帶有新戰(zhàn)役的資料片,還擁有全新的怪物、技能、機制和職業(yè),代表玩家對次世代ARPG的所有期待,更不用說對初代賽季內(nèi)容的大量調(diào)整。我們意識到,如果用《流放之路2》替換初代的話,相當(dāng)于無端毀掉了人們喜歡的游戲。因此我們決定,《流放之路》和《流放之路2》將會是相互獨立的,擁有各自的機制、平衡、畢業(yè)和賽季?!?
雖然兩款游戲?qū)⒃诓煌蛻舳诉\行,但Grinding Gear仍然保持最初愿景,想要在系列游戲中共享微交易。唯一的例外是與各自游戲特有機制相關(guān)的物品。
《流放之路2》將于2024年6月7日進(jìn)行封閉測試,并根據(jù)玩家反饋決定最終發(fā)售日期。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論