微軟為云游戲“長期野心”犧牲了Xbox Series銷量
- 來源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自 Xbox Series X / S 推出以來,微軟一直在犧牲增長銷量,作為對云服務(wù)和游戲內(nèi)容投資的權(quán)衡。在 2020 年 12 月 Xbox 首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和 Xbox 首席財務(wù)官提姆·斯圖爾特(Tim Sturt)之間的內(nèi)部電子郵件交流中,兩人討論了 Xbox 主機銷量下降的原因。這篇郵件作為聯(lián)邦貿(mào)易委員會訴微軟聽證會的一部分被披露。
斯賓塞承認,微軟“Scarlett(Xbox Series X|S 游戲機的內(nèi)部代號)的產(chǎn)量未達標”,但這和《光環(huán):無限》的延期并不是最初發(fā)布期間“我們主機裝機量低的主要因素”。微軟之后將 Xbox Series X 芯片上的計算單元從 56 個減少到 52 個,以提高產(chǎn)量,但該公司仍然未能實現(xiàn)該游戲機硬件生產(chǎn)的目標。微軟似乎將一直以來保存的籌碼都戰(zhàn)略性的押注到了云技術(shù)上。
Xbox Series X|S 推出不到一年,微軟就使用了定制的 XSX 硬件升級了 Xbox 云游戲服務(wù)其,以提高游戲的幀率和加載時間。
郵件的對話提到了在 Xbox 主機數(shù)量或是在游戲內(nèi)容和云技術(shù)賭注投資之間的權(quán)衡。斯賓塞說道:“從戰(zhàn)略角度來看,我相信我們會在游戲中的云和游戲內(nèi)容以及游戲主機數(shù)量之間進行權(quán)衡。根據(jù)我們的戰(zhàn)略和機遇,主機銷量仍將是我們實現(xiàn)長期目標的制約因素?!?
微軟不得不投入資金為 Xbox 云游戲構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施,特別是因為它基于定制的主機組件。斯賓塞在郵件中說道:“我相信我們在游戲內(nèi)容和 xCloud 方面的投資對于實現(xiàn)我們在游戲領(lǐng)域的潛力至關(guān)重要。亞馬遜 Luna 和谷歌 Stadia 不劇本我們所擁有的游戲主機實力,以及我們所擁有的開發(fā)者參與度、游戲社區(qū)和游戲目錄。”
微軟去年還致力于開發(fā)單獨的云游戲?qū)S冒姹?Xbox,但這個硬件并不會在近期推出。Xbox 創(chuàng)作者體驗主管 Sarah Bond 上周在 FTC 和微軟的聽證會上發(fā)表證詞表示“微軟對于 Xbox 云游戲和普及服務(wù)相關(guān)的成本非常明確”,因此獨立設(shè)備目前應(yīng)該并不是開發(fā)重點。
微軟最初于 2021 年宣布了一款 Xbox 云游戲?qū)S迷O(shè)備,隨后于 2022 年 5 月確認將對該設(shè)備進行設(shè)計改動。微軟內(nèi)部提到的“Project Keystone”設(shè)備在 2022 年 10 月時被發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在斯賓塞的私人展示架上,但隨后該設(shè)備被確認由于價格原因已經(jīng)重新設(shè)計。
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