《鬼谷八荒》正式版上線后 張三稱《鬼谷2》已創(chuàng)建文件夾
- 來源:知乎
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開放世界沙盒修仙游戲《鬼谷八荒》1.0正式版已上線,限時7天可免費(fèi)領(lǐng)取DLC“不歸玄境”(截止到6月2日晚7點(diǎn)),史低75折同時開啟,當(dāng)前售價51元。
近日《鬼谷八荒》游戲制作人張三在知乎上發(fā)文稱,《鬼谷八荒》終于迎來正式版。他們會不定期更新游戲,添加新的內(nèi)容。這兩年多他們做了許多工作,游戲從3G變成23G,可以說是天上地下的區(qū)別。
張三還聊了聊創(chuàng)意工坊之事。他承認(rèn)在這件事上做錯了,還說了一些負(fù)面的話,請大家見諒。感謝工作室伙伴和發(fā)行商的努力,在那個危急的時刻,一個月內(nèi)做好了Steam創(chuàng)意工坊。關(guān)于續(xù)作《鬼谷2》,張三表示已經(jīng)在新建文件夾了。關(guān)于二代,他想實(shí)現(xiàn)很多重大創(chuàng)新,以及在一代不能實(shí)現(xiàn)不好實(shí)現(xiàn)的遺憾。
張三原文:
大家好我是鬼谷工作室的張三。
磕磕盼盼的走過了兩年半的EA開發(fā)歷程,我們終于完成了鬼谷八荒,迎來了正式版。同時推出了限時免費(fèi)領(lǐng)取的DLC。
從零到一,從無到有,此刻明明是游戲的正式發(fā)售,我與各位道友之間卻已識三秋,是道友們的建議、鼓勵和鞭策,才讓這款游戲中EA階段一步步完善成正式版,也讓我們這個不成熟的工作室,能制作出這么一款比較特別的作品。感謝所有在EA版本階段支持我們的所有玩家,也歡迎此刻才認(rèn)識我們的新道友,來體驗(yàn)這款作品,剛好我們現(xiàn)在正在史低打折。
隨著正式版的上線,工作室來到了一個新的起點(diǎn)。我們還會不定期擇機(jī)更新《鬼谷八荒》,為這個框架添加一些新內(nèi)容,敬請期待。目前各位如果打開《鬼谷八荒》,也可以體驗(yàn)到許許多多的新內(nèi)容。
與三個月前大版本"天元山"結(jié)局相比,正式版主要對游戲的性能,界面,UI進(jìn)行了多方面的優(yōu)化。尤其是道友們念叨的幾個體驗(yàn)上的詬病,都在最后這個期限內(nèi)解決了。比如現(xiàn)在過月讀盤速度非???,至少有兩三倍的提升;另外戰(zhàn)斗卡頓的道友也可以在設(shè)置里面通過調(diào)整表現(xiàn)來解決一些問題。又比如大家一直說的提升境界后換功法很難,我們制作了一個新系統(tǒng)"界元石"讓功法詞條可以繼承;再就是各個界面,我們花了很多“沒用”的小心思,讓游戲體驗(yàn)變得更好;還加了許多動態(tài)效果,讓這個游戲看起來更有“仙氣”。如果你之前有玩過《鬼谷八荒》,主界面就會給你帶來完全不一樣的感覺。
而要提到這兩年多我們做了什么,這216次版本迭代,8個大版本更新,游戲從3G變成23G;直接點(diǎn)說確實(shí)是天上地下的區(qū)別。
“重復(fù)、打小龍蝦、很肝”等等這些問題我們一直都清楚,在框架搭好后我們一直努力填充內(nèi)容,去改變這些情況。有些玩家可能還停留在早期版本的印象,現(xiàn)在的版本“龍蝦”數(shù)量從上線時十幾個BOSS增加到現(xiàn)在大幾十個五花八門的BOSS,玩法也多;肝度明顯下降了幾個階梯,例如現(xiàn)在停留筑基就會出現(xiàn)“大能傳功”奇遇,玩家直接突破;很多升級功法的材料獲取也大大下降;不時還有奇遇小迷妹小迷弟來送東西;也可以通過拜師來學(xué)習(xí)有用功法。大大減少了重復(fù)度與肝度。
并且劇情也是現(xiàn)在游戲制作環(huán)節(jié)中很容易被忽視的部分,而我們很看重?,F(xiàn)在《鬼谷八荒》的各個階段都覆蓋著密集的奇遇劇情,那些枯燥無味的素材也會配合這些奇妙邂逅,巧妙地出現(xiàn)在你的背包里。
相對于境界突破,其實(shí)宗門和天驕才是我個人最喜歡的玩法。修仙更是修心,是參透人與人的聯(lián)系,這也是為啥我們很看重NPC與玩家,NPC與NPC的關(guān)系。宗門、天驕、道心,去經(jīng)營宗門,去做善惡選擇,遇見不同的人,做不同的事,參透并去傳承。
“逆天改命,先修道心”,這正是我們在游戲玩法上,對于修仙這一點(diǎn)的感悟與見解??上Ч砉劝嘶臎]有很好的將道心與人物性格與行為做深度掛鉤,希望這個復(fù)雜的功能我們可以在下一代產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。
還有更多的內(nèi)容大家可以看看我們Steam頁面的公告,以及媒體朋友,玩家道友們發(fā)的一些文章、視頻。
很感謝各位能看到這里,但我知道你們肯定還是想讓我聊一下創(chuàng)意工坊的事。關(guān)于這一點(diǎn)的前因后果,我也不再說過多的細(xì)節(jié),不想為這個事情說太多我的主觀看法。
這件事我們做錯了很多!有很多理由,也有很多巧合,但我仍然沒有去規(guī)避,還是讓這樣的事情發(fā)生了,更是在精神恍惚的情況下,說了一些負(fù)面的話。請大家見諒!
很感謝我們工作室的小伙伴和發(fā)行商的努力、以及V社的支持,能在那個危急的時刻,一個月內(nèi)做好了Steam創(chuàng)意工坊。
關(guān)于續(xù)作《鬼谷2》我們已經(jīng)在新建文件夾了,在二代我們想實(shí)現(xiàn)很多重大創(chuàng)新,以及在一代不能實(shí)現(xiàn)不好實(shí)現(xiàn)的遺憾。2019年我們剛開始啟動這個項(xiàng)目時,我就一直在直播,在做視頻,去不斷同步我們的進(jìn)度,去聆聽大家的想法,我認(rèn)為這是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下來我也將用同樣的方式,去對待我們的《鬼谷2》,也是屬于所有《鬼谷》道友們的《鬼谷2》。
做好游戲這條路很漫長也很煎熬,我們會披荊斬棘,全力以赴!
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