微軟:CMA評(píng)估有“基本錯(cuò)誤” 云游戲只是附加服務(wù)
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Gamesindustry.biz 報(bào)道,微軟在英國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)上訴法庭上提出了一個(gè)新的論點(diǎn),以反對(duì)英國(guó)市場(chǎng)和競(jìng)爭(zhēng)管理局(CMA)禁止該公司收購(gòu)動(dòng)視暴雪的決定。
新論點(diǎn)稱(chēng),CMA 的市場(chǎng)評(píng)估中有多個(gè)“基本錯(cuò)誤”。特別是在評(píng)估微軟在云游戲市場(chǎng)中所占的地位時(shí)。部分原因是 CMA 沒(méi)有考慮到原生游戲(即用戶安裝在本地上游玩的游戲)所扮演的市場(chǎng)角色。
上訴稱(chēng),CMA 未能考慮用戶轉(zhuǎn)向原生游戲的可能性,導(dǎo)致了將云游戲認(rèn)定為是一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)品市場(chǎng)的“錯(cuò)誤結(jié)論”。微軟表示,到目前為止,公司主要講自家的 Xbox Cloud Gaming 定位為 Game Pass 訂閱者的附加服務(wù),讓他們可以隨時(shí)隨地繼續(xù)游玩游戲。
微軟還聲稱(chēng),CMA 在計(jì)算和評(píng)估云游戲服務(wù)的市場(chǎng)份額時(shí)存在錯(cuò)誤。
據(jù) Gi.biz 稱(chēng),在此前他們就云游戲與市場(chǎng)分析師進(jìn)行的采訪中,一位分析師引用了 Omdia 的一份報(bào)告。該報(bào)告估計(jì),到 2026 年,云游戲仍然將僅占消費(fèi)者總支出的 6%。
除了這一論點(diǎn)外,微軟還提出了大量反駁意見(jiàn),例如 CMA 未考慮其和其他云游戲服務(wù)供應(yīng)商之間的協(xié)議(包括英偉達(dá) GeForce Now 等)。微軟還指出,CMA 還錯(cuò)誤以為微軟不收購(gòu)動(dòng)視,動(dòng)視就會(huì)將自己的游戲發(fā)布在其他云游戲平臺(tái)上;除此之外該監(jiān)管機(jī)構(gòu)認(rèn)定微軟成功收購(gòu)會(huì)導(dǎo)致其他云游戲服務(wù)被迫關(guān)閉,這一點(diǎn)也是完全不合理的。
目前,微軟正呼吁仲裁法庭“完全”撤銷(xiāo) CMA 的決定,并要求 CMA 支付其向法庭申請(qǐng)的費(fèi)用。法庭目前依然在討論該上訴,尚不清楚最終決定如何。在網(wǎng)站上法庭表示,其目標(biāo)是“在九個(gè)月內(nèi)”完結(jié)“簡(jiǎn)單”的案件(即不涉及大量當(dāng)事人的案件)。
動(dòng)視暴雪還告訴 Gi.biz,發(fā)行商自己也單獨(dú)提出了上訴。動(dòng)視暴雪的一位代表表示:“CMA 的決定無(wú)視事實(shí)、法律和所有商業(yè)現(xiàn)實(shí)。我們期待與微軟合作,扭轉(zhuǎn)這個(gè)存在嚴(yán)重缺陷的決定?!?
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