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Take-Two新財(cái)報(bào)收入創(chuàng)新高但虧損更嚴(yán)重 本財(cái)年將推出新IP

時(shí)間:2023-05-18 10:08:47
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全財(cái)年的財(cái)務(wù)報(bào)告,在收購Zynga的推動(dòng)下,Take-Two的收入顯著增長,但仍然處于虧損狀態(tài)。

Take-Two新財(cái)報(bào)收入創(chuàng)新高但虧損更嚴(yán)重 本財(cái)年將推出新IP

2023財(cái)年第四季度,Take-Two凈收入增長56%至14.5億美元,凈虧損為6.1億美元,而去年同期的凈收入為1.11億美元。2023財(cái)年全年,Take-Two凈收入增長53%至53.5億美元,凈虧損為11.2億美元,而上財(cái)年的凈收入為4.18億美元。2024財(cái)年Take-Two預(yù)計(jì)凈收入持平至增長2%,凈虧損5.18 億美元至 4.77 億美元。

游戲銷量方面,《GTA5》目前全球出貨量達(dá)到了1.8億份,而《荒野大鏢客2》達(dá)到了5300萬份,《NBA 2K23》銷量也達(dá)到了1100萬份,創(chuàng)下了該系列游戲的銷售記錄。

Take-Two新財(cái)報(bào)收入創(chuàng)新高但虧損更嚴(yán)重 本財(cái)年將推出新IP

在此前的預(yù)測(cè)中,Take-Two認(rèn)為第四季度將虧損2.14億美元,但實(shí)際虧損高達(dá)6.1億美元,Take-Two將原因歸結(jié)為收購相關(guān)的無形資產(chǎn)減值支出4.653億美元,以及未發(fā)行和取消的軟件開發(fā)成本資本化的5420萬美元。

在新聞稿中,Take-Two還表示2025財(cái)年他們將推出幾款開創(chuàng)性游戲來進(jìn)入新時(shí)代,他們相信這些游戲?qū)⒃谛袠I(yè)中樹立新標(biāo)準(zhǔn),并助力公司2025財(cái)年的凈預(yù)訂量將飆升至80億美元,并在2026財(cái)年進(jìn)一步增長。

有外媒對(duì)此詢問了Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick,即在不發(fā)布《GTA6》的情況下,Take-Two可以實(shí)現(xiàn)80億美元凈預(yù)訂量的目標(biāo)嗎?Strauss Zelnick表示:“我們不是在談?wù)撎囟ǖ挠螒?,我們相信這是可以實(shí)現(xiàn)的”。他還透露,該公司目前打算在25財(cái)年和26財(cái)年發(fā)售36款游戲。

Take-Two新財(cái)報(bào)收入創(chuàng)新高但虧損更嚴(yán)重 本財(cái)年將推出新IP

至于2024財(cái)年,Take-Two預(yù)計(jì)將在2024年3月底之前推出三款“沉浸式核心”游戲,包括《NBA 2K24》、《WWE 2K24》,以及該公司頂級(jí)工作室推出的備受期待的新IP。

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