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《女神異聞錄3攜帶版》復(fù)刻移植版首次促銷紀念 開發(fā)者訪談公開!

時間:2023-03-17 13:31:46
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:爆裂真菌

世嘉股份有限公司發(fā)售的《女神異聞錄3攜帶版》(《 P3P 》) 復(fù)刻移植版于 北京時間 3 月 17 日(周五)~ 3 月 24 日(周五) 凌晨 2:00 在 Steam Store 進行首次促銷。

《女神異聞錄3攜帶版》復(fù)刻移植版首次促銷紀念 開發(fā)者訪談公開!

包含“女神異聞錄”系列諸多經(jīng)典元素的本作在該系列中也是首屈一指的人氣作品,歡迎借此機會體驗游玩。

Steam作品頁面:點擊這里

為了紀念《P3P 》的首次促 銷,以下為您帶來對“女神異聞錄”系列制作人和田和久先生的特別訪談 ,其中包含諸多有趣的話題,歡迎閱覽 。

想將“女神異聞錄”系列呈現(xiàn)給全世界的游戲愛好者

2023年 1 月《女神 異聞錄3 攜 帶版》(《 P3P 》)和《女神 異聞錄4 黃金版》(《 P4G 》)的 復(fù)刻移植版面向全球發(fā)售。 那么 包含 2022 年 10 月 發(fā)售的《女神異聞錄5 皇家版》(《 P5R 》)在內(nèi)的 復(fù)刻移植版的開發(fā)工作是如何進行的呢?本次的訪談,我們會針對包含原作在內(nèi)的“女神異聞錄”全系列向制作人和田和久先生提出問題 。

《女神異聞錄3攜帶版》復(fù)刻移植版首次促銷紀念 開發(fā)者訪談公開!

ATLUS股份有限公司 女神異聞錄制作團隊 創(chuàng)意制作人/總導(dǎo)演 和田和久

──今天距離《P3P》、《P4G》復(fù)刻移植版的發(fā)售也過去了一段時間,在這里想詢問一下關(guān)于發(fā)售復(fù)刻移植版的原委經(jīng)過,以及與原作制作過程相關(guān)的一些問題。第一個問題是,為什么會有發(fā)售復(fù)刻移植版的想法呢?

和田 想讓全世界的玩家體驗到整個“女神異聞錄”系列的作品是很大的一個原因。使該系列成為更加主流的游戲是我們當下的課題,復(fù)刻移植版便是這個計劃的一環(huán)。

特別是《P3P》,在今年之前都很難玩到,所以復(fù)刻的目的就是讓大家能夠在當下的家用機和PC上玩到這款作品。所以今次我們網(wǎng)羅了主流平臺發(fā)售《P3P》、《P4G》和《P5R》的復(fù)刻移植版。

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備受期待的《P3P》復(fù)刻移植版

──您用到了“網(wǎng)羅”這個詞,但各個平臺的硬件性能不同,特別是將《P5R》移植到Nintendo SwitchTM上應(yīng)該并不容易。

和田 沒錯,不夸張地說,全是靠世嘉的幫助才實現(xiàn)的(笑)。包含技術(shù)層面在內(nèi)的多方面支持,最終推出了適配所有平臺的《P5R》。

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仰賴世嘉的鼎立協(xié)助登錄全平臺的《P5R》

──在多個平臺上發(fā)售時,有沒有遇到什么其他困難?

和田 Steam和家用機不同,每個玩家的硬件配置參差不齊,因此首先要解決的問題就是幀率。還有就是習(xí)慣用鼠標玩RPG游戲的玩家比預(yù)想的要多,為此需要增加UI對鼠標的支持等,這些針對PC的適配花費了很多時間。

再一點就是,同時進行針對所有平臺的復(fù)刻移植工作本身,對于一線工作人員來說就是個很大的挑戰(zhàn)。

易玩性提升更加突顯原作的魅力

《女神異聞錄3 攜帶版》復(fù)刻移植版

──這次在Steam上重玩《P3P》時,在PSP上較長的讀取時間不復(fù)存在,游戲體驗變得非常順暢。

和田 其實本作并非原封不動地移植原作。為了讓游戲體驗更加舒適,我們對細節(jié)進行了調(diào)整。

──比較明顯的變化就是中斷保存的加入。還有就是在普通難度下,即使隊伍在塔爾塔羅斯全滅,也可以從進入這一層的時間點重新來過,無需讀取保存數(shù)據(jù)。

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加入中斷保存功能的《P3P》 ※畫面為英語版

和田 是的?,F(xiàn)如今還要(從進入塔爾塔羅斯的地方)重來實在是不太合理,一線也給出了類似這樣的意見。所以我們把本作的中斷和繼續(xù)游戲變得更加簡便了。

──發(fā)售后有沒有令您印象深刻的反響?

和田 關(guān)于《P3P》的話,就是玩過的玩家會說“想讓全人類都來玩”,向其他人力薦本作,這一點令我印象深刻,真是感激不盡。

──就我個人來講的話,因為這次的復(fù)刻移植版是在社交網(wǎng)絡(luò)非常發(fā)達的當下發(fā)售的作品,所以能看到許多玩家對開場動畫中所用的英語進行考據(jù),給我留下了深刻印象。

和田 確實,我也很吃驚。我當時也收到了開場動畫的方案,所以了解其中的內(nèi)容,但也實在是沒想到會被考據(jù)到這種程度呢(笑)。幸好負責(zé)制作開場動畫的工作人員有好好讓歌詞與游戲本篇形成關(guān)聯(lián)。

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針對《P3》的開場動畫中出現(xiàn)的英文,許多粉絲在社交媒體上進行了考據(jù)

──還有說到《P3P》的話就是女主角的存在,仔細想想,兩名主角應(yīng)該會增加不少困難吧。工作量相當于其他作品的兩倍……就算沒這么夸張,應(yīng)該也不輕松吧?

和田 確實如此(笑)。就單個劇本的長度來說我覺得《P5R》是最長的,但制作兩個主角的工作量是真的不輕松。雖說到不了兩款完整版游戲的量,但至少有1.5倍的體量了。

──我覺得戰(zhàn)車和隱者的社群角色,兩名主角共用也不是不可以,但實際用了不同的人。為什么要如此精雕細琢呢?

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《P3P》有的角色只會在選擇女主角時登場

和田 加入女主角的話社群也必須進行改變,我覺得當時的導(dǎo)演是帶著很厚重的使命感在做這件事。但我覺得正是因為這種做法,才讓許多粉絲喜歡以女主角視角游玩《P3P》。

──游玩《P3P》兩個主角的話,游戲時間和《P5R》差不多,甚至?xí)唷?00小時×2,差不多就是200小時了(笑)。

和田 是的。雖說原作是比較老的作品,但游戲時間并不會很短。玩起來的感覺和《P5R》、《P4G》差不多。但是想在一周目內(nèi)完成社群是比較難的。

“女神異聞錄”系列強烈吸引粉絲的魅力是什么

──剛才您說到有粉絲表示“想讓全人類都來玩”這一點讓您印象深刻,那么您覺得“女神異聞錄”系列深受大家喜愛的原因是什么呢?

和田 和幻想類不同,不論是誰都曾經(jīng)歷過學(xué)生生活與青春時代。所以我覺得這些內(nèi)容很能引起大家的共鳴。在此之上,和眾多角色攜手共進直到通關(guān),游戲內(nèi)容充實,玩家也有各自的玩法,我覺這些都會作為體驗的一部分給玩家留下深刻印象。

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以校園生活為中心的《P4G》

──我覺得當下的RPG游戲中,很多作品都在往主線劇情較短,支線任務(wù)充實的方向上發(fā)展,而“女神異聞錄”系列并非如此。作為玩家來說,不上滿一年學(xué)的話不會接受(笑)。

和田 我們也不是強行把游戲做這么長的(笑)。我覺得做出經(jīng)歷一天一天時間變化的感覺,對于“女神異聞錄”系列來說十分重要。

──我覺得“女神異聞錄”系列的另一大魅力就是個性強烈的隊伍成員,和田先生有沒有喜歡的同伴呢?

和田 有很多,具體列出名字的話,比較喜歡的是《P4》的完二、小熊。還有就是我本人也參與過《P4》衍生格斗作品《女神異聞錄4 午夜競技場》(以下稱《P4U》)的制作,所以還很喜歡埃癸斯的姊妹機拉比莉絲。

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──看來角色闡釋空間也因為衍生作品變大了。

和田 《P4U》系列的話,因為一起進行開發(fā)的ARC SYSTEM WORKS中有許多人喜歡“女神異聞錄”系列,所以在格斗部分迸發(fā)了許多點子,做出了很多在本篇中沒有的動作,真的非常棒。此外,在故事模式中通過對角色的深挖,我覺得也實現(xiàn)了對角色的多角度描寫。

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對戰(zhàn)格斗游戲《P4U》

將“女神異聞錄”系列培養(yǎng)成受全世界玩家喜愛的IP

──雖然現(xiàn)在可能還有很多東西不能公開,但能請您講講“女神異聞錄”系列今后的展望嗎?

和田 為了能讓更多人接觸到“女神異聞錄”系列,我們其實正在進行很多嘗試……但現(xiàn)在還不是能說的時候。敬請期待后續(xù)消息。

──那么有沒有使用“女神異聞錄”的世界觀和作色,制作其他類型游戲的想法呢?

和田 對戰(zhàn)格斗游戲、還有舞蹈游戲……已經(jīng)做了很多想要嘗試的游戲類型。其中像《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》這類動作游戲在世界范圍內(nèi)廣受歡迎,希望之后還能挑戰(zhàn)這一類型。

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體驗《女神異聞錄5》后日談故事的ARPG游戲《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》

──非常感謝您參與今天的訪談。最后,請您向?qū)Α芭癞惵勪洝毕盗械膩喼薹劢z說點什么吧。

和田 《女神異聞錄5》在亞洲地區(qū)受到了10~20多歲的年輕人群的喜愛。很希望能借此形成良性循環(huán),讓這些玩家也能將本作推薦給他們的后輩。
我的感受是,本作原本就在喜歡被稱為“JRPG”的日本RPG游戲玩家間擁有良好的口碑,大家口口相傳擴散到了各處。而衍生動畫的播出、《P5S》這樣的動作游戲的發(fā)售,更是讓本系列進入到了普通玩家的群體之中。

其實在去年10月配合《女神異聞錄5 皇家版》復(fù)刻移植版的發(fā)售時,我們在亞洲各地區(qū)舉行了系列首次的《女神異聞錄5 皇家版》角色人氣投票活動。

“主角”人氣很高這一點符合我們的預(yù)期,但“新島 真”和“芳澤 霞”兩名角色不論在哪個地區(qū)都有相當?shù)娜藲猓慌越巧姆劢z基礎(chǔ)相當深厚呢,這讓我覺很有意思。
其他角色也收到了來自各位粉絲的熱情評論,我作為開發(fā)人員來說真的十分開心。

非常感謝亞洲地區(qū)的各位玩家這幾年來對我們的熱情聲援。

為了回應(yīng)大家對我們的支持,針對亞洲地區(qū)的企畫自不必說,在游戲方面也希望能繼續(xù)做出好玩的作品。

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