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原版《最終幻想7》成功要?dú)w功于CG動(dòng)畫 更符合西方玩家口味

時(shí)間:2023-03-15 14:37:22
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

最終幻想7》的創(chuàng)作者坂口博信最近參加了2023年摩納哥動(dòng)漫游戲國際會(huì)議的一個(gè)小組討論會(huì),在會(huì)議上坂口博信探討了《最終幻想7》在西方大受歡迎的原因,他認(rèn)為這要?dú)w功于游戲引入了CG動(dòng)畫,這更符合西方玩家的審美標(biāo)準(zhǔn)。

原版《最終幻想7》成功要?dú)w功于CG動(dòng)畫 更符合西方玩家口味

《最終幻想7》于1997年在PlayStation上發(fā)布,該系列之前的作品都是像素動(dòng)畫,但在《最終幻想7》中新引入了CG動(dòng)畫。坂口博信表示當(dāng)時(shí)在西方玩家群體中,他們認(rèn)為像素藝術(shù)和三頭身是給小孩子玩的東西,SE想要擴(kuò)大市場,就希望改變動(dòng)畫風(fēng)格讓游戲在西方得到認(rèn)可。

此外,坂口博信還補(bǔ)充表示,事實(shí)上,PlayStation擁有非常特殊的硬件,并且與日語有聯(lián)系,這有助于開發(fā)人員掌握它。日本的開發(fā)者大多是在主機(jī)游戲上磨練自己的技能,雖然從2D到3D的轉(zhuǎn)換需要更多的工作,但這也讓過渡變得更容易。

作為這種轉(zhuǎn)變的回報(bào),《最終幻想7》在北美發(fā)售首周銷量突破了150萬份,收入甚至超過了許多好萊塢大片。

原版《最終幻想7》成功要?dú)w功于CG動(dòng)畫 更符合西方玩家口味

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