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《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

時(shí)間:2023-03-14 11:43:03
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

上周發(fā)布的全新《生化危機(jī)4:重制版》試玩 Demo 中,包含了原版游戲著名的村莊部分。但是當(dāng)一些玩家開始體驗(yàn)擁有全新畫面的經(jīng)典游戲時(shí),卻發(fā)現(xiàn)游戲中的可破壞物品有些“太顯眼了”。

這些可破壞物品,包括木箱、木桶和窗戶,都被畫上了黃色的油漆或是粘上了黃色膠帶。推特用戶 FPSthetics 發(fā)布的一篇推文,表示“這(種設(shè)計(jì))需要消失”,引發(fā)了大量的討論。主要圍繞現(xiàn)代游戲是否需要將可互動(dòng)物品通過某種方式變得非常顯眼這一點(diǎn)。

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

FPSthetics 補(bǔ)充道:“感覺這種設(shè)計(jì)逐漸變得越來越普遍,直到我們以這種形式看到它。為什么所有的東西都要被黃色油漆和膠帶覆蓋?盒子上的光影效果已經(jīng)可以看出它是可破壞物品了,為什么我們需要把它全涂上黃色油漆?”

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

圖形藝術(shù)家和程序員 Ben Golus 對這篇推文做出了回應(yīng),分析了將玩家的注意力吸引到物品和對象上由多么困難。他表示,在老游戲中因?yàn)榭苫?dòng)物品的渲染與環(huán)境物品略有不同,因此在原版《生化危機(jī)4》中玩家可以明顯的區(qū)別兩者。然而在重制版中,新技術(shù)情況已經(jīng)不同,因此做出了這種修改。

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

另一位名叫 Freya Holmer 的藝術(shù)家則表示,做出一個(gè)像《巫師3》中杰洛特的巫師視覺、《刺客信條》中的鷹眼那樣的按鈕來提示可互動(dòng)物品比這種高光要更好。不過也有玩家表示并不喜歡這種模式。

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

在推文發(fā)出后,許多玩家都表達(dá)了自己的想法,而 FPSthetics 也意識到也許并不是所有玩家都同意自己的觀點(diǎn)。他隨后發(fā)布了一個(gè)投票,提問人們是否支持這種設(shè)計(jì)。結(jié)果發(fā)現(xiàn) 73.7% 的人都認(rèn)為這種設(shè)計(jì)挺好的。這也驗(yàn)證了 Ben Golus 的說法,他表示不希望有這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致環(huán)境一致性被破壞的玩家是少數(shù)。

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

許多反對 FPSthetics 的玩家提出的觀點(diǎn)是,如果人們不習(xí)慣黃色可破壞物品,那么游戲中爆炸物(油桶、油箱)如果不是紅色,玩家使用它們的次數(shù)也一定會(huì)大大減少。

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

在我看來,這種設(shè)計(jì)最大的問題還是在于它是否能貼合它所在的環(huán)境。在《生化4重制》中,它們并沒有顯得過于突兀,而且對于新玩家和非游戲玩家來說,這種設(shè)計(jì)會(huì)帶來很大幫助。在其他游戲中,也有通過高光、標(biāo)識之類的設(shè)計(jì)來提示玩家物品可以互動(dòng),的也并不總是成功的。

《生化4重制》Demo引爭議:可破壞物品設(shè)計(jì)太突兀

對于這種設(shè)計(jì),你怎么看?歡迎在評論區(qū)里表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

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7.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2023-03-24(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸探險(xiǎn),卡普空游戲,電影式IGN10分

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