《收獲日》開發(fā)商Starbreeze財(cái)報(bào):虧損減半但仍未盈利
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《收獲日》開發(fā)商 Starbreeze 日前公布了 2022 年第四季度和全年的財(cái)務(wù)業(yè)績報(bào)告。2022 年公司銷售額與 2021 年持平,但公司的虧損縮小了一半。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):
2022全年財(cái)報(bào):
· 凈銷售額:1.27 億瑞典克朗,同比增長 1.5%
· 虧損:5980 萬瑞典克朗,同比下降 42%
2022 年Q4財(cái)報(bào):
· 凈銷售額:3360 萬瑞典克朗,同比增長 8.3%
· 虧損:1680 萬瑞典克朗,同比下降 15%
財(cái)報(bào)重點(diǎn):
盡管 Starbreeze 仍未盈利,但與 2021 年相比,公司的虧損減少了近一半。
公司旗下《收獲日》系列的持續(xù)成功原本應(yīng)該未公司銷售額作出貢獻(xiàn),該系列在 2022 年全年的銷售額為 1.219 億瑞典克朗,而 2021 年為 1.198 億瑞典克朗。但是,該游戲在 Steam 上的銷售額同比下降了 14%。
該公司指出,從 2023 年 1 月起,它將從 Steam 上的《收獲日2》銷售中獲得 80% 的份額,而在那之前這一比例為 75%,因此未來可以在即將發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告中看到該游戲的收入增長。
Starbreeze 首席執(zhí)行官 Tobias Sj?gren 在一份聲明中指出,該公司繼續(xù)受到人才短缺危機(jī)的影響,但在 2022 年第四季度期間,其員工人數(shù)從 156 人增加到 165 人。
Sj?gren 說道:“我們看到,來自我們所有和許可 IP 的游戲開發(fā)項(xiàng)目、我們的發(fā)行活動(dòng)以及將《收獲日》品牌超越游戲的潛力相結(jié)合,將確保長期和差異化的收入模式,并將 Starbreeze 提升到一個(gè)新的水平。”
Starbreeze 去年宣布重新開始發(fā)行第三方游戲,其首部作品將是 Walking Tree Games 開發(fā)的《The Tribe Must Survive》。
公司還開設(shè)了一個(gè)新的英國工作室,由 Cinder Cone 聯(lián)合創(chuàng)始人 Tancred Dyke-Wells 和 Lawrence Bishop 領(lǐng)導(dǎo),專注于開發(fā)新收購的 IP 和第三方發(fā)行。
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