《狂野之心》玩家反饋性能表現(xiàn)不佳 官方宣布下周發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)
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雖然距離《狂野之心》2月16日正式發(fā)售還有一點(diǎn)時(shí)間,但EA Play會(huì)員和XGPU用戶已經(jīng)可以提前試玩10個(gè)小時(shí)了,但根據(jù)試玩過(guò)的玩家反饋,《狂野之心》在所有平臺(tái)上的性能表現(xiàn)都不是太好。
這個(gè)情況在PC端尤其明顯,有玩家表示游戲優(yōu)化不佳,即使是達(dá)到了或超過(guò)了推薦配置需求,并使用極低分辨率來(lái)進(jìn)行游戲,也無(wú)法獲得穩(wěn)定的幀率,甚至有玩家表示,同一臺(tái)電腦4K和720P運(yùn)行游戲的幀率幾乎是一樣的。
720p(55fps) ↑
4K(56fps) ↑
而Xbox Series X的玩家反饋稱,雖然性能問(wèn)題比PC端要好一點(diǎn),但實(shí)際游戲?qū)Ρ阮A(yù)告片完全不同,實(shí)際游戲中的貼圖紋理看上去十分廉價(jià)。此外,根據(jù)外媒GamesRadar的說(shuō)法,PlayStation玩家也無(wú)法逃過(guò)一劫,《狂野之心》在PS5上的視覺(jué)效果也是“一團(tuán)糟”。
針對(duì)這些問(wèn)題,《狂野之心》官方今天也發(fā)布了聲明表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Omega Force正在不斷努力提高游戲性能,并針對(duì)未來(lái)更新中的各種硬件規(guī)格優(yōu)化游戲。在下周,游戲?qū)l(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁,以解決團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)的CPU瓶頸問(wèn)題,這會(huì)提升中高端CPU的性能。此外,Omega Force還在積極致力于DLSS和FSR的開(kāi)發(fā)支持,這將在未來(lái)的補(bǔ)丁中實(shí)現(xiàn)。
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