《狂野之心》游戲太難?連游戲總監(jiān)自己都打不過去
- 來源:IGN
- 作者:3dm整理
- 編輯:塵埃之光
近日,動作冒險游戲《狂野之心》的聯(lián)合總監(jiān)枝川拓人在接受IGN采訪時表示,在面對游戲中最難的化獸時,如果沒有做好充分的準(zhǔn)備,那他也將在對抗化獸的過程中陣亡。
游戲的開發(fā)部門ω-Force主要以《真三國無雙》而聞名,該系列是輕松暢快的割草游戲。《狂野之心》試圖抓住卡普空《怪物獵人》系列的吸引力。在《狂野之心》中,游戲的難度非常困難。游戲總監(jiān)枝川拓人和平田幸太郎表示,希望玩家害怕這一棲息在《狂野之心》中的自然野獸。
不過為了照顧狩獵類型游戲的新玩家更好地體驗《狂野之心》,制作者在游戲開發(fā)過程中也謹(jǐn)慎地引入了幾種機(jī)制,值得一提的是游戲中的機(jī)巧系統(tǒng),當(dāng)平田幸太郎和枝川拓人意識到化獸對玩家來說太難打敗時,機(jī)巧系統(tǒng)便應(yīng)運(yùn)而生了。玩家能夠在激烈的戰(zhàn)斗中立即構(gòu)建物體,用來接近怪獸亦或是用來躲避攻擊,為玩家提供優(yōu)勢。
游戲總監(jiān)平田幸太郎表示,“在機(jī)巧系統(tǒng)出現(xiàn)之前,化獸對玩家來說太強(qiáng)大了,它們是擁有強(qiáng)大力量的巨獸,我們想確?;F真的很強(qiáng)大而且真的很難打敗,并讓玩家為游戲中的挑戰(zhàn)而努力。”于是便在機(jī)巧系統(tǒng)中賦予玩家一定的平衡,并沒有削弱化獸的能力。但是,在化獸和玩家實(shí)力中找到正確的平衡卻是最難的。
此外,平田幸太郎和枝川拓人還表示,強(qiáng)大的《狂野之心》玩家和入門玩家之間的區(qū)別在于對機(jī)巧系統(tǒng)的掌握程度。對于與充滿自然氣息的化獸作斗爭的玩家來說,光榮特庫摩靈活的多人游戲?qū)⑹骨笾兊幂p而易舉,《狂野之心》支持最多三人進(jìn)行游戲,平田幸太郎表示,觀看更有經(jīng)驗的玩家使用機(jī)巧系統(tǒng)可以教給新手非常有用的策略。
與《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》不同,《狂野之心》 還支持跨平臺游戲,讓PS55、Xbox Series X|S和PC上的玩家可以一起進(jìn)行游戲。枝川拓人表示:“跨平臺游戲?qū)嶋H上對我們來說是一個非常重要的決定,它是我們在開發(fā)過程中實(shí)際必須處理的最艱難的事情之一”,“EA說跨平臺游戲絕對是一個優(yōu)勢,所以我們想,‘那好吧,我們就做吧。’ 最終我們很高興我們做出了這樣的決定……當(dāng)我們想到我們希望更多的人玩,以及來自更多樣化環(huán)境的人們可以玩到這個游戲時,所付出的額外努力絕對是值得的”
此外,枝川拓人還提到,目前還沒有微交易的計劃,“就游戲玩法和內(nèi)容而言,玩家不會為任何實(shí)際游戲內(nèi)容付費(fèi)。”如果開發(fā)者確實(shí)實(shí)施了微交易,將嚴(yán)格限制在外觀裝飾物范圍內(nèi),平田幸太郎還表示,光榮特庫摩希望《狂野之心》成為工作室新的核心IP?!拔覀兿霝镺mega Force建立一個新的支柱。我認(rèn)為過去我們有過《真三國無雙》系列和《討鬼傳》的經(jīng)驗,但是......當(dāng)我們談到對全球玩家的影響時,這些系列還沒有到位吸引到更廣泛的玩家們。所以我們真正想做的事情之一,也是開始這個項目的事情之一,就是讓Omega Force擁有一款具有全球吸引力的游戲,使它被更廣泛的玩家所接受?!?
《狂野之心》將于北京時間2月16日23時登陸PC平臺,2月17日0時登陸主機(jī)平臺。敬請期待!
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