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T2 CEO表示 人工智能將提高游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)

時(shí)間:2023-02-07 17:01:59
  • 來(lái)源:PC gamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投資者電話會(huì)議上被問(wèn)及如何看待AI(人工智能)技術(shù)的進(jìn)步,Zelnick表示AI引發(fā)的一些希望和擔(dān)憂被夸大了,AI工具不會(huì)讓降低整體開發(fā)變得更便宜,但會(huì)提游戲高行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。

Strauss Zelnick表示計(jì)算器的發(fā)明并沒有阻止孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),所以寫ChatGPT這樣的機(jī)器人并不意味著論文的終結(jié)。他認(rèn)為Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新開發(fā)商和Hangar 13不會(huì)有被AI取代的危險(xiǎn)。AI不會(huì)因有人說(shuō)一句“請(qǐng)開發(fā)出比《GTA》更好的游戲”,然后就做出來(lái)并以數(shù)字方式發(fā)送,人們可能會(huì)嘗試,但不可能發(fā)生。

T2 CEO表示 人工智能將提高游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)

盡管如此,Strauss Zelnick還是認(rèn)為AI的研究是重要,他也很有興趣將其用于制作游戲。他表示,AI工具不會(huì)降低整體開發(fā)成本,而是會(huì)提高該行業(yè)的門檻?!拔覀冋谟瓉?lái)一個(gè)非常激動(dòng)人心的新工具時(shí)代,”Zelnick在電話會(huì)議上表示,“它們將讓我們的團(tuán)隊(duì)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的團(tuán)隊(duì)更有效地做非常有趣的事情,所以我們想做更多。我們想要變得更有創(chuàng)意?!?

即使在這個(gè)研究階段,有爭(zhēng)議的AI圖像生成器已經(jīng)被用于為游戲藝術(shù)產(chǎn)生靈感,甚至直接變成資產(chǎn),但Zelnick也提到了機(jī)器學(xué)習(xí)算法的不那么轟動(dòng)的應(yīng)用,其優(yōu)勢(shì)在于它們可以用來(lái)解決各種問(wèn)題,從圖像升級(jí)到自動(dòng)駕駛汽車導(dǎo)航。舉個(gè)例子,育碧已經(jīng)在使用一款名為Anything World的機(jī)器學(xué)習(xí)動(dòng)畫工具進(jìn)行原型制作。

機(jī)器學(xué)習(xí)的另一個(gè)有趣的應(yīng)用是在AI對(duì)手的訓(xùn)練中,比如谷歌的AI星際爭(zhēng)霸玩家,盡管這也為開掛的人打開了未知的領(lǐng)域,機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的每一個(gè)有趣的進(jìn)步往往都伴隨著一個(gè)陷阱,但無(wú)論是好是壞,即使是Strauss Zelnic也認(rèn)為我們正處于一個(gè)新時(shí)代的邊緣。正如他所說(shuō),這不是一個(gè)將取代這個(gè)時(shí)代的大型開發(fā)團(tuán)隊(duì),而是一個(gè)將看到他們做更多事情的團(tuán)隊(duì)。

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