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《死亡空間:重制版》開(kāi)發(fā)秘聞:2.5年 曾測(cè)試180度快速調(diào)頭

時(shí)間:2023-02-07 06:03:05
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

為了慶?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/deadspacere/">死亡空間:重制版》的推出,EA Motive工作室一些開(kāi)發(fā)者參加了Reddit上AMA(問(wèn)我任何事)的互動(dòng)問(wèn)答。

《死亡空間:重制版》開(kāi)發(fā)秘聞:2.5年 曾測(cè)試180度快速調(diào)頭

其中一些回復(fù)相當(dāng)有啟發(fā)性。比如高級(jí)制作人Philippe Ducharme透漏《死亡空間:重制版》開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)不到2年半時(shí)間。因?yàn)榇蠖鄶?shù)開(kāi)發(fā)者在2020年9月推出《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》后就加入了《死亡空間:重制版》團(tuán)隊(duì)。

創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola表示,他們?cè)鴾y(cè)試了一個(gè)快速調(diào)頭按鈕,但最后從游戲的最終版本中刪去。

“一開(kāi)始,我們想給艾薩克增加一個(gè)180度的快速調(diào)頭。但我們決定不這樣做,因?yàn)檫@打破了《死亡空間》的戰(zhàn)斗循環(huán)。核心的戰(zhàn)斗循環(huán)是一個(gè)可怕的、幾乎不可阻擋的威脅向你襲來(lái)。如果你能迅速轉(zhuǎn)身逃跑,那么戰(zhàn)斗的體驗(yàn)就會(huì)發(fā)生很大的變化。所以我們最終沒(méi)有這么做。

我們都是《死亡空間》的粉絲,而不僅僅是第一款游戲。我們的目標(biāo)之一就是讓DS1“承認(rèn)”《死亡空間》宇宙的其他部分?!?

最后,游戲總監(jiān)Eric Baptizat解釋了為什么與原版《死亡空間》相比,重制版中遮陽(yáng)板的光線變暗了。

“遮陽(yáng)板上確實(shí)有光,但我們決定讓它的強(qiáng)度低于該系列的其他作品。原因是游戲更加黑暗,而這種光如果過(guò)于強(qiáng)烈,很快就會(huì)變成一個(gè)持續(xù)的手電筒。所以我們決定把它調(diào)低,只在你靠近墻壁的時(shí)候保留它作為一個(gè)細(xì)節(jié)?!?

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5.2
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2023-01-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA,Motive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,恐怖死亡空間系列,EA游戲

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