《DmC:鬼泣》發(fā)售十周年 Ninja Theory發(fā)文感謝玩家
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Ninja Theory最近發(fā)布推文,慶?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/dmcdevilmaycry/">DMC:鬼泣》發(fā)售十周年。
“DmC今天10歲了,很少有游戲工作室有機會開發(fā)這樣一個深受喜愛的游戲系列,更少有工作室被有難得的機會為其世界和角色賦予自己的特色。感謝大家這么多年來的參與!”
《DMC:鬼泣》放棄了Capcom自家開發(fā)并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采用了虛幻3引擎。本作發(fā)售后還推出了維吉爾DLC“維吉爾的隕落”,劇情緊接續(xù)游戲本篇的結(jié)局。
《DMC:鬼泣》由Ninja Theory開發(fā)、Capcom發(fā)行,最初于2013年1月15日推出,登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺,是首款不是由Capcom開發(fā)的《鬼泣》游戲。
由于是《鬼泣》系列重啟,主角但丁的新造型引起的評價相當(dāng)兩極,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人認(rèn)為雖然這不是大家以往熟悉的鬼泣,但卻是非常出色的游戲,擁有令人驚艷的場景設(shè)計,完整的故事劇情,容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。即使收到許多以往鬼泣粉絲的憤怒信和極大的爭議,IGN還是給《DmC:鬼泣》8.9分好評。
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