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黑曜石表示沒Game Pass就沒《Pentiment》

時間:2022-11-17 05:50:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟將Game Pass作為其游戲戰(zhàn)略的核心,這有很多原因——它通過多個設(shè)備上的數(shù)百萬用戶提供持續(xù)收入當(dāng)然是主要原因,但Game Pass還有其他好處。比如允許開發(fā)者開發(fā)更多實(shí)驗(yàn)性游戲,而不是開發(fā)常規(guī)的付費(fèi)游戲。

黑曜石表示沒Game Pass就沒《Pentiment》

黑曜石娛樂最近發(fā)行的歷史敘事冒險游戲《Pentiment》便是這樣一款游戲,這款游戲自發(fā)行以來便受到了廣泛的好評。有趣的是,《Pentiment》的總監(jiān)Josh Sawyer最近在接受Waypoint Radio采訪時表示,由于這款游戲非常小眾且具有實(shí)驗(yàn)性,如果不是基于Game Pass的理念,他根本不會考慮制作《Pentiment》。

Sawyer表示:“我絕不會在沒有Game Pass的情況下創(chuàng)作《Pentiment》。“我真的不會這么做。我只會覺得這是不可能的。

“發(fā)行商和開發(fā)者的舊心態(tài)通常是專注于更大的投資和更高的回報(bào),而這并不是當(dāng)前環(huán)境和生態(tài)系統(tǒng)的重點(diǎn)。(Game Pass)是我認(rèn)為(Pentiment)唯一可行的方式。”

他補(bǔ)充道:“為了我自己,制作一款如此與眾不同的游戲,我完全改變了自己對《Pentiment》的想法。它太不尋常了,太小眾了,只面向一小部分用戶,只要這些用戶喜歡它,那就沒問題?!?

當(dāng)然了,這并不是第一次有開發(fā)者談及因?yàn)镚ame Pass而能夠致力于那些看起來更有風(fēng)險的項(xiàng)目所帶來的好處。考慮到《Pentiment》已經(jīng)獲得了良好的反響,它確實(shí)是一個優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目,如果不是微軟的訂閱服務(wù),它可能永遠(yuǎn)也不會誕生。

《Pentiment》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S, Xbox One和PC。

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