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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān)介紹本作劇情靈感來源

時(shí)間:2022-11-13 10:28:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動這款游戲不同的劇情走向。

記者詢問Eric Williams,想知道他在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的個(gè)人靈感來源,以及他們?nèi)绾螌⑦@款作品與前作區(qū)分開來。Williams回答道:

“我并不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到游戲中去,那是一種截然不同的風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)里大部分人,都會專門寫點(diǎn)東西。就是突然我會覺得‘哦,我以前還遇到過這種事’,然后呢,就會想這件事能不能放到游戲里安在角色身上呢,因?yàn)楦杏X游戲里沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點(diǎn)扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己并沒有當(dāng)父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺?!?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān)介紹本作劇情靈感來源

“我又反過來看。我又去回想自己還是孩子時(shí)候的感覺,從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當(dāng)慣了家長,就很難從孩子的角度上去思考問題。所以我在這個(gè)問題上的角度就很獨(dú)特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個(gè)情況應(yīng)該去怎么發(fā)展?!?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
  • 開發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,ARPGIGN10分

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