《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān)介紹本作劇情靈感來源
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動這款游戲不同的劇情走向。
記者詢問Eric Williams,想知道他在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的個(gè)人靈感來源,以及他們?nèi)绾螌⑦@款作品與前作區(qū)分開來。Williams回答道:
“我并不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到游戲中去,那是一種截然不同的風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)里大部分人,都會專門寫點(diǎn)東西。就是突然我會覺得‘哦,我以前還遇到過這種事’,然后呢,就會想這件事能不能放到游戲里安在角色身上呢,因?yàn)楦杏X游戲里沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點(diǎn)扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己并沒有當(dāng)父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺?!?
“我又反過來看。我又去回想自己還是孩子時(shí)候的感覺,從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當(dāng)慣了家長,就很難從孩子的角度上去思考問題。所以我在這個(gè)問題上的角度就很獨(dú)特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個(gè)情況應(yīng)該去怎么發(fā)展?!?
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺。
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