《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)探討本作幽默元素設(shè)計
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
幽默在《戰(zhàn)神》系列IP里并不是一個常見元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級變得高了一些。在接受媒體采訪時,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams分享了自己對于本作強(qiáng)調(diào)幽默元素的看法,他將這款游戲與《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》進(jìn)行了比較。
記者詢問《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時候,Williams回答道:
“因?yàn)槲乙谶@款游戲里加入很多沉重的元素,所以感覺就是‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’。我想讓它像《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》一樣。還記得沒,那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒想做得那么壓抑,畢竟那都到結(jié)尾了?!?
“我想在游戲過程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)我們開始游戲的時候,會感覺奎爺有點(diǎn)像喜劇電影里的強(qiáng)力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以看著他然后放聲大笑?!?
決定在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺。
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