《寶可夢:朱/紫》支線任務(wù)和群架等機(jī)制回歸
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《寶可夢:朱/紫》的前瞻已經(jīng)通過多個(gè)渠道曝光,我們對(duì)這款經(jīng)典系列最新作品有了更多了解。在這款游戲中,有來自《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的一些玩法機(jī)制回歸。
有媒體爆料稱,在《寶可夢:朱/紫》中,會(huì)有支線任務(wù)機(jī)制。雖然玩家在游戲中的主要任務(wù)仍然是完成三大主線劇情之一,但仍有很多支線內(nèi)容等待著玩家,并給愿意堅(jiān)持到最后的玩家提供獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。
除了支線任務(wù)之外,《寶可夢:朱/紫》還會(huì)有《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里的潛行攻擊機(jī)制。在《寶可夢:朱/紫》中,寶可夢也是直接在世界場景中出現(xiàn)的,而不是去草叢里踩雷。如果玩家發(fā)現(xiàn)野生寶可夢之后偷偷將自己的寶可夢丟過去,可以讓野生寶可夢在首回合進(jìn)入畏縮狀態(tài)。在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里玩家也可以用這樣的策略去捕捉寶可夢。
《寶可夢:朱/紫》有群架機(jī)制,玩家要在一場戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)多只寶可夢。雖然對(duì)手會(huì)弱一些,但數(shù)量上的優(yōu)勢會(huì)給玩家?guī)硪欢ǔ潭鹊奶魬?zhàn)。
在《寶可夢:朱/紫》中仍將存在閃光寶可夢,而且玩家可以直接在世界場景中看到它們。不過我們還不知道閃光寶可夢出現(xiàn)的時(shí)候會(huì)不會(huì)伴隨獨(dú)特音效,但至少現(xiàn)在已經(jīng)為想要追尋閃光寶可夢的訓(xùn)練師們降低了一點(diǎn)點(diǎn)難度。
《寶可夢:朱/紫》將于11月18日發(fā)售,登陸NS平臺(tái)。
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