各享創(chuàng)作自由 漫威不打算在游戲領域構建漫威宇宙
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在過去十幾年縱橫電影市場之后,漫威如今將視野放到了游戲領域,而且以《漫威蜘蛛俠》和《漫威銀河護衛(wèi)隊》等作品開了個好頭,接下來還會有《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》等游戲,外加上EA最近公布的《鋼鐵俠》新作,內容還是不少的。
熟悉MCU歷史的影迷都知道,漫威的電影和電視劇一開始是分開的,但后來串聯成為了一整個宇宙,但在游戲領域就很難照搬這樣的模式。在接受媒體采訪時,漫威游戲VP兼創(chuàng)意總監(jiān)Bill Rosemann表示我們并不能在游戲領域看到MCU建立過程的復刻,公司的規(guī)劃并不是這樣的,因為在游戲領域,廠商還是希望讓每一款游戲能夠有自由裁量劇情的權利,而不是受限于由不同工作室開發(fā)的其它漫威游戲。
Rosemann表示:“這個世界就很有多元宇宙的感覺,很有包容性。我們擁有各種不同的維度。這些內容都是真實的,而且我們希望大家都能夠自由講故事。我們不想告訴游戲開發(fā)者‘你不能把月亮炸了,因為另一個工作室開發(fā)的游戲還得用到月亮’。我們想讓大家都有創(chuàng)作自由,講自己的故事。”
游戲開發(fā)與電影制作是完全不同的兩種東西,復雜度也不可同日而語,因此漫威用這樣的方式進入游戲領域是正確的。當然,肯定還是有玩家希望同一家工作室開發(fā)的漫威游戲能有些聯動,比如Insomniac的《漫威蜘蛛俠》和《漫威金剛狼》,但目前為止,我們并沒有看到有這樣設定的趨勢。
當然,把自己工作室旗下的游戲聯動起來的例子也不是沒有,比如Remedy的《心靈殺手》和《控制》。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論