Roblox二季度業(yè)績未達(dá)預(yù)期:游戲行業(yè)后疫情時代需求乏力
- 來源:新浪科技
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新浪科技8月10日消息,據(jù)報道,美國游戲平臺公司Roblox周二發(fā)布的季報未達(dá)市場預(yù)期,再次表明游戲行業(yè)在疫情引發(fā)的繁榮后也開始面臨增長乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌19%。
最近一段時間,從游戲主機制造商到芯片制造商,再到視頻游戲發(fā)行商,整個游戲行業(yè)都在發(fā)出行業(yè)增速放緩的警告。之所以出現(xiàn)這種情況,是因為美國高企的通脹對人們可自由支配的支出產(chǎn)生了影響,對游戲行業(yè)的“抗衰退”屬性構(gòu)成挑戰(zhàn)。
總部位于美國加州的Roblox以《越獄》和《MeepCity》等游戲而著稱,該公司第二財季凈預(yù)訂額為6.399億美元,去年同期為6.655億美元。根據(jù)Refinitiv的數(shù)據(jù),分析師預(yù)期該公司第二財季凈預(yù)訂額為6.444億美元。
“我們發(fā)現(xiàn),消費者的可自由支配支出發(fā)生變化對整個視頻游戲行業(yè)都產(chǎn)生了影響。免費游戲和移動游戲受到的影響似乎尤為明顯。”M Science公司TMT研究總監(jiān)考利·巴利特(Corey Barrett)說。
游戲需求在疫情期間大幅增加,但隨著風(fēng)控措施解除,以及人們重新出門尋找其他娛樂方式,整個行業(yè)的需求開始緩慢萎縮。
不光視頻游戲發(fā)行商Take-Two和EA給出了疲軟的年度銷售額預(yù)期,就連芯片制造商英偉達(dá)也在周一警告稱,其第二季度營收會因為游戲業(yè)務(wù)疲軟而有所降低。
上月,Xbox游戲機開發(fā)商微軟發(fā)布的季報顯示其游戲營收大幅下滑,PlayStation游戲機制造商索尼也因為消費者的興趣降低而下調(diào)業(yè)績預(yù)期。
按照調(diào)整后數(shù)據(jù)來看,Roblox當(dāng)季每股虧損0.30美元,而分析師預(yù)期為每股虧損0.21美元。
7月的預(yù)訂金額同比增幅為8%至10%,日活躍用戶增長26%。
在周二的紐交所常規(guī)交易中,Roblox股價較前一交易日下跌3.17%,報收于47.35美元。在隨后的盤后交易中,該股延續(xù)跌勢,最終暴跌17.04%,至39.28美元。該股今年以來已經(jīng)累計下跌逾50%。
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