喵星人看《迷失》成為Twitter上的趨勢(shì)
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Annapurna和BlueTwelve的烏托邦冒險(xiǎn)游戲《迷失》于周二發(fā)售,其貓主角吸引了玩家自己的寵物貓的注意,導(dǎo)致社交媒體上出現(xiàn)了一系列的帖子,顯示喵星人被主人在電視上玩的游戲驚呆了。
這些帖子出現(xiàn)的頻率如此之高,以至于Twitter上設(shè)立了一個(gè)名為“貓咪觀察流浪貓”(Cats Watching Stray)的賬戶,試圖對(duì)其中最好的帖子進(jìn)行分類。
一個(gè)視頻甚至顯示,一只貓伸出腳試圖打屏幕上的貓,這當(dāng)然是一種潛在的不安全行為。
《迷失》目前是Annapurna迄今首發(fā)最成功的PC游戲,Steam最高在線62963人,首發(fā)當(dāng)天輕松打破之前《12分鐘》維持的最高在線記錄(大約8000人)。
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