《迷失》發(fā)行商員工出走原因:對公司未來感到不安
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
本月早些時候,《迷失》和《星際拓荒》發(fā)行商 Annapurna Interactive 的 25 名員工集體辭職??紤]到公司曾發(fā)布多款頗受好評的游戲,這一消息讓業(yè)界和玩家感到頗為不解。
IGN 的一份最新報道揭示了這背后的原因,指出領導層變動是主要原因,但背后的細節(jié)在此之上非常復雜。最早公司由制片公司 Annapurna Pictures 所有者,億萬富翁 Larry Ellison 的女兒 Megan Ellison 于 2016 年成立。當時制片公司財務陷入了困境,因此老板選擇了三位前索尼成員 Nathan Gary、Deborah Mars 和 Hector Sanchez 幫助領導新游戲工作室。
但是 Sanchez 于 2019 年離開了團隊,同一年老板 Megan Ellison 也實質(zhì)上不再管理公司,直到 2021 年才重新關(guān)心游戲公司(Annapurna Interactive)的業(yè)務。2021 年也是 Nathan Gary 被任命為影視公司(Annapurna Pictures)總裁,不過據(jù) IGN 的消息來源稱,他主要仍關(guān)注游戲公司的業(yè)務。但在 2024 年初,Gary 離開了公司——有可能是被解雇,也有可能是因為降職后選擇辭職。
但顯然 Gary 在公司很有人望,導致其他員工辭職以示抗議。在此之后 Ellison 舉行了視頻會議,表達了讓團隊保持團結(jié)的愿望,包括已經(jīng)辭職的員工。動之以情顯然奏效了,離開的員工紛紛回歸。
隨后 Gary 和 Ellison 開始討論創(chuàng)建一個額外工作室,但更多與影業(yè)公司相關(guān)。新工作是名為 Verset,將由 Gary 和游戲公司的工作人員組成,并將負責目前游戲公司所有的項目,但領導層將為影視公司和游戲公司 5/5 開。
據(jù) IGN 報道,一些游戲公司的員工對新工作室的想法很不滿意,因為這實際上是自己的老板為自己的公司創(chuàng)建一個競爭對手。而且他們對 Ellison 的其他一些決定感到擔憂,例如再次邀請 Sanchez 擔任影視公司的“互動和娛樂業(yè)務新媒體總裁”,擔心可能會導致影視公司和游戲公司的業(yè)務重合部分產(chǎn)生更多競爭。
IGN 消息來源提到的其他擔憂包括影業(yè)公司與游戲開發(fā)商 Remedy 就《控制2》發(fā)行權(quán)達成的協(xié)議。Sanchez 親自負責了該交易的談判。據(jù)報道游戲公司直到 Remedy 正式宣布后才知道此次交易。
Annapurna Interactive 的員工已經(jīng)演員了高層缺乏透明度以及老板的決策。他們桃酥 IGN,在 9 月 6 日大規(guī)模離職前他們實際上統(tǒng)治了 Ellison,但這位女老板顯然對于和團隊談判毫無興趣,并且也沒有去警告游戲公司的合作伙伴即將發(fā)聲的集體離職可能會對業(yè)務產(chǎn)生的影響。
據(jù)報道,影視公司的員工目前正在填補游戲公司的孔雀,以確保公司能夠按時履行協(xié)議。但內(nèi)部開發(fā)的《銀翼殺手》手游項目命運仍懸而未決。
Annapurna Interactive 的發(fā)言人則表示公司對于集體離職“感到困惑”,并表示公司現(xiàn)在將“專注于前進”。發(fā)言人告訴 IGN:“我們于絕大多數(shù)現(xiàn)有開發(fā)團隊進行了非常愉快的對話,并感謝他們的合作參與。如果我們的收件箱能夠解釋情況的話,那就是大量開發(fā)者仍然希望成為我們正在建設的項目的一部分,我們期待看到他們的推介。我們也有大量優(yōu)質(zhì)的求職者涌入,并且他們很高興能夠去建立一支對我們的使命充滿熱情的團隊,講述其他地方?jīng)]有的原創(chuàng)故事。順便:我們正在招聘?!?
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