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Mojang表示《我的世界:傳奇》的故事沒有對錯之分

時間:2022-07-16 09:21:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

我的世界:傳奇》講述了一段設(shè)置在《我的世界》背景中的英雄故事,而根據(jù)開發(fā)者的說法,這個故事里并沒有嚴格的對錯之分。

在《我的世界:傳奇》開發(fā)日志中,Mojang工作室探討了《我的世界:傳奇》創(chuàng)意來源。這個故事的內(nèi)容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此并不需要區(qū)分對錯。

開發(fā)者更傾向于將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這里面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內(nèi)容經(jīng)過了大量修飾,早已失卻了本來面目。

Mojang表示《我的世界:傳奇》的故事沒有對錯之分

開發(fā)商表示,《我的世界:傳奇》已于2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發(fā)。工作室還與Blackbird Interactive合作開發(fā)本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰(zhàn)略游戲開發(fā)經(jīng)驗融入本作制作中。

《我的世界:傳奇》計劃于2023年上半年發(fā)售,登陸PC、Xbox、PlayStation和NS平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2023-04-19(PC)
  • 開發(fā):Mojang
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標簽:探險,像素XGP游戲列表,微軟出品

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