Mojang表示《我的世界:傳奇》的故事沒有對錯之分
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《我的世界:傳奇》講述了一段設(shè)置在《我的世界》背景中的英雄故事,而根據(jù)開發(fā)者的說法,這個故事里并沒有嚴格的對錯之分。
在《我的世界:傳奇》開發(fā)日志中,Mojang工作室探討了《我的世界:傳奇》創(chuàng)意來源。這個故事的內(nèi)容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此并不需要區(qū)分對錯。
開發(fā)者更傾向于將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這里面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內(nèi)容經(jīng)過了大量修飾,早已失卻了本來面目。
開發(fā)商表示,《我的世界:傳奇》已于2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發(fā)。工作室還與Blackbird Interactive合作開發(fā)本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰(zhàn)略游戲開發(fā)經(jīng)驗融入本作制作中。
《我的世界:傳奇》計劃于2023年上半年發(fā)售,登陸PC、Xbox、PlayStation和NS平臺。
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