卡普空上財(cái)年P(guān)C銷售額大幅上漲 未來(lái)將重點(diǎn)提升舊作銷量
- 來(lái)源:Gamebiz
- 作者:3DM編譯
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根據(jù)外媒Gamebiz報(bào)道,在2021-2022財(cái)年中,卡普空在Steam平臺(tái)的銷售對(duì)比上一財(cái)年大幅上漲62.5%,達(dá)到了172.21億日元,占該公司總銷售份額的15.6%,超過(guò)了任天堂平臺(tái)的122.5億日元(但任天堂只統(tǒng)計(jì)eShop的銷售額),并且PC端的銷量超過(guò)了整體的30%。
隨著PC平臺(tái)的普及,卡普空的游戲已經(jīng)可以在游戲機(jī)不盛行的地區(qū)銷售了,其服務(wù)范圍擴(kuò)大到了237個(gè)國(guó)家和地區(qū),提供的游戲數(shù)量超過(guò)了353種,并還在增加中。
特別是舊作不僅不用投入開發(fā)成本,而且數(shù)字銷售的話盈利性也很高,因此在銷售額增加的同時(shí),對(duì)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的影響也很大。與其他公司一樣,卡普空也在重點(diǎn)增加舊作的銷量。
今后,在進(jìn)行高品質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作的同時(shí),為了進(jìn)一步提高品牌知名度,除了軟件銷售之外,卡普空也將進(jìn)行影像業(yè)務(wù)。它認(rèn)為,通過(guò)游戲和影像的協(xié)同效應(yīng),努力提高品牌價(jià)值,可以擴(kuò)充PC端用戶的數(shù)量。
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