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Eidos蒙特利爾曾開發(fā)過《最終幻想15》 但被SE放棄

時間:2022-05-24 07:30:16
  • 來源:TAchievement
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

外媒TrueAchievements最近采訪了Eidos蒙特利爾前執(zhí)行美術(shù)總監(jiān)Jonathan Jacque-Belletête,他爆料SE一開始是讓Eidos蒙特利爾(殺出重圍、漫威銀河護衛(wèi)隊)開發(fā)《最終幻想15》,然而很遺憾,SE后來又交給了日本工作室負責。

Eidos蒙特利爾曾開發(fā)過《最終幻想15》 但被SE放棄

Jonathan Jacque-Belletête現(xiàn)已加盟了Rogue Factor擔任創(chuàng)意總監(jiān),負責開發(fā)一個超自然、非暴力第三人稱動作游戲《Hell is Us》。在回憶自己在Eidos蒙特利爾任職時,他確認SE將這家加拿大開發(fā)商從一個“非常酷”的《最終幻想15》項目中剔除。

《最終幻想15》2016年發(fā)售,由田畑端領(lǐng)導的2部開發(fā)。然而其10年的開發(fā)歷程出現(xiàn)了很多動蕩,包括將近完全的重啟和引擎更換。

“Eidos蒙特利爾帶回了《殺出重圍》,我當時是《殺出重圍:人類革命》的美術(shù)總監(jiān)。然后是《殺出重圍:人類分裂》的執(zhí)行美術(shù)總監(jiān)。然后我們試著做《最終幻想15》,但后來他們決定將其帶回日本,我當時覺得這是一個嚴重的錯誤,到現(xiàn)在我也這么認為。我們的《最終幻想15》真的非常非??帷!?

《最終幻想15》的開發(fā)于2012年重新開始,而《殺出重圍:人類革命》2011年推出,《人類分裂》2016年發(fā)售。如果Eidos蒙特利爾開發(fā)的《最終幻想15》真的被批準,那么Eidos將是開發(fā)《最終幻想》正傳游戲的第一個西方工作室。

根據(jù)外媒得到的消息,Eidos蒙特利爾開發(fā)的《最終幻想15》有一些基礎(chǔ)的美術(shù)和一些基礎(chǔ)的游戲設(shè)計,是一個“太空歌劇RPG”,使用分形藝術(shù)風格,以及擁有三角戀。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻,日系最終幻想系列,JRPGSquareEnix

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