騰訊Q1收入1355億元 游戲收入占32%
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
騰訊公布一季度財(cái)報,營收持平但利潤下滑。
截至 2022 年 3 月 31 日的三個月,公司報告的總收入為 1355 億元人民幣,與 2021 年第一季度報告的 1353 億元人民幣大致持平。
該公司首先在非 IFRS(國際財(cái)務(wù)報告準(zhǔn)則)基礎(chǔ)上詳細(xì)列出了業(yè)績,以便在沒有一次性費(fèi)用或非現(xiàn)金項(xiàng)目扭曲數(shù)據(jù)的情況下顯示核心收益。
在此基礎(chǔ)上,營業(yè)利潤同比下降 15% 至 365 億元人民幣。營業(yè)利潤率從 2021 年第一季度的 32% 下降至 27%。
報告利潤為人民幣 263 億元,同比下降 24%,凈利潤率從 26% 下降至 19%。在 IFRS 的基礎(chǔ)上,這些數(shù)字略有不同。營業(yè)利潤下降 34% 至 372 億元人民幣,營業(yè)利潤率從 42% 下降至 27%。利潤從 237 億元人民幣,下降 52%,凈利潤率從 36% 下降到 18%。
具體來看其視頻游戲業(yè)務(wù),國內(nèi)游戲收入微跌 1%,至 330 億元人民幣。
騰訊新推出的游戲《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入激增,但被《使命召喚手游》、《天涯明月刀手游》等游戲的下滑所抵消。
在國際上,由于《Valorant》和《部落沖突》的表現(xiàn)有所改善,游戲收入同比增長 4% 至 106 億元人民幣。然而,騰訊報告稱,“因?yàn)橛脩糁С鲈谝咔楹笳;?,《PUBG Mobile》的收入下降。國內(nèi)游戲占公司季度總收入的 24%,略低于 2021 年第一季度的 25%。同時,國際游戲占比 8%,高于去年的 7%。
在由 Seeking Alpha 轉(zhuǎn)錄的財(cái)報電話會議上,投資者詢問該公司政府最近開放對新游戲?qū)徟约暗谝慌沃袥]有騰訊游戲的事實(shí)。
首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)表示,審批程序的開放是積極的,因?yàn)檫@意味著可以發(fā)布更多游戲,并補(bǔ)充說較小的公司受到審批停止的傷害更大,因此監(jiān)管機(jī)構(gòu)是“非常合理的”。
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