- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暫無(wú)
- 發(fā)售:未知
- 開(kāi)發(fā):Quantic Dream,Lucasfilm Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,槍?xiě)?zhàn),太空
總有一款適合你!IGN盤(pán)點(diǎn)8款在開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2021年初,Lucasfilm Games重生,兩天后,該工作室宣布和育碧開(kāi)發(fā)一款《星球大戰(zhàn)》游戲的消息,終結(jié)了EA長(zhǎng)達(dá)8年的《星戰(zhàn)》游戲IP獨(dú)占開(kāi)發(fā)權(quán)。從那以來(lái),Lucasfilm Games的使命變得清晰起來(lái):和業(yè)內(nèi)大量不同的公司合作,打造一個(gè)橫跨各種游戲類(lèi)型的《星戰(zhàn)》游戲,以求達(dá)到盡可能多的受眾。這與迪士尼旗下部門(mén)在過(guò)去幾年中一直使用的漫威游戲手法并無(wú)二致。
近日外媒IGN盤(pán)點(diǎn)了8款正在開(kāi)發(fā)中的《星球大戰(zhàn)》游戲,這些項(xiàng)目由7個(gè)不同的工作室打造,每個(gè)在各自的專(zhuān)精領(lǐng)域都是頂尖級(jí)別,并且涵蓋了幾乎每個(gè)主流游戲平臺(tái)。游戲類(lèi)型也是多樣化,有動(dòng)作冒險(xiǎn),策略,F(xiàn)PS,RPG,魂類(lèi),競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,開(kāi)發(fā)世界,單人,多人,從免費(fèi)到全價(jià),從側(cè)重動(dòng)作到偏劇情,從家庭友好型到成人級(jí)。
也就是說(shuō)這些《星戰(zhàn)》游戲面向了幾乎每個(gè)類(lèi)型的游戲玩家,而且還有《星戰(zhàn)》游戲正在路上。目前,讓我們先看看已經(jīng)公布的8款《星戰(zhàn)》游戲吧。
《星球大戰(zhàn):獵人》
免費(fèi),團(tuán)隊(duì)合作多人游戲,登陸Switch和移動(dòng)平臺(tái),是手游巨頭Zynga開(kāi)發(fā)的首個(gè)主機(jī)游戲
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》
是2019年《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的續(xù)作,由同一個(gè)工作室(重生娛樂(lè))和同一個(gè)游戲總監(jiān)Stig Asmussen領(lǐng)導(dǎo)
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士重制版》
最初于索尼PlayStation 2021發(fā)布會(huì)上公開(kāi),原作是EA Bioware開(kāi)發(fā),將由Aspyr從零開(kāi)始重新制作,登陸PC和PS5。
重生娛樂(lè)的FPS《星球大戰(zhàn)》
除了《星球大戰(zhàn)絕地》外,重生還在開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的第一人稱(chēng)射擊《星球大戰(zhàn)》游戲(同時(shí)意味著DICE工作室的失寵)。該作由盧卡斯藝術(shù)前副總裁兼原版《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》執(zhí)行制作人Peter Hirschmann領(lǐng)導(dǎo),他最近執(zhí)導(dǎo)了重生娛樂(lè)的VR游戲《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》。
育碧開(kāi)放世界《星球大戰(zhàn)》游戲
由育碧《全境封鎖》《阿凡達(dá):潘多拉邊境》游戲開(kāi)發(fā)商Massive娛樂(lè)開(kāi)發(fā),將是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,采用Massive自己的Snowdrop引擎。育碧CEO Yves曾表示這是一個(gè)原創(chuàng)的《星戰(zhàn)》冒險(xiǎn),不同于之前做過(guò)的任何《星戰(zhàn)》項(xiàng)目。
由《暴雨》《底特律:變?nèi)恕烽_(kāi)發(fā)商Quantic Dream打造,也是首個(gè)設(shè)定在至高共和國(guó)時(shí)代的《星球大戰(zhàn)》游戲。
Quantic Dream承諾在《星球大戰(zhàn):日蝕》中建立其分支敘事的血統(tǒng),表示游戲“可以以多種方式體驗(yàn),并將多個(gè)可玩角色的命運(yùn)掌握在你手中。每個(gè)角色都將有他們自己的故事、能力,這些都可能改變外環(huán)小心平衡的和平”。
重生娛樂(lè)和Bit Reactor開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》策略游戲
重生娛樂(lè)最近公布的三款《星戰(zhàn)》游戲最后一個(gè)就是由Firaxis 20年老兵Greg Foertsch領(lǐng)導(dǎo)的策略游戲。重生娛樂(lè)將負(fù)責(zé)制作,開(kāi)發(fā)則是由Bit Reactor主導(dǎo),該工作室是今年早些時(shí)候Foertsch和其他前《幽浮》開(kāi)發(fā)者成立。
Foertsch曾告訴外媒GamesIndustry.biz,《星球大戰(zhàn)》策略游戲的目標(biāo)是“真正模糊策略游戲和動(dòng)作游戲的界限”。
考慮到該工作室今年1月19日才成立,因此他們的首秀——《星球大戰(zhàn)》策略游戲可能要等好一陣子了。
Amy Hennig和天空之舞新媒體(Skydance New Media)的《星球大戰(zhàn)》游戲
Amy Hennig又有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲了,這名《神秘海域2》導(dǎo)演將和她在Skydance New Media的團(tuán)隊(duì)遺棄開(kāi)發(fā)一個(gè)新的《星球大戰(zhàn)》游戲。
Amy Hennig此前曾在EA開(kāi)發(fā)了一個(gè)代號(hào)為Project Ragtag的《星球大戰(zhàn)》游戲,后來(lái)隨著Visceral Games的關(guān)閉而被取消。
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