SE社長松田洋祐:日本開發(fā)商不應(yīng)該一味模仿西方游戲
- 來源:exputer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
電子游戲隨著時代快速發(fā)展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優(yōu)秀的游戲中往往融入了各種文化的精華,像SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的游戲開發(fā)商,也經(jīng)常在他們的作品中展示了一個特定的地區(qū)文化。
SE是眾多通過其知名IP游戲傳達(dá)亞洲文化的巨頭之一。它制作了《最終幻想》等系列游戲,幾十年來一直在推動電子游戲行業(yè)的發(fā)展。SE社長松田洋祐認(rèn)為當(dāng)以正確的方式執(zhí)行時,忠實(shí)于特定的文化可以讓游戲玩家沉浸其中。
松田洋祐近日在接受Gendai Business采訪時表示,SE不能僅僅通過模仿西方開發(fā)者來制作游戲。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戲,他們也無法制作出好的游戲。怪物的繪圖以及視覺和音頻效果都有點(diǎn)日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本游戲變得優(yōu)秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
《魔咒之地》
采訪圍繞著SE的未來可能性的對話,鑒于游戲在排行榜上的穩(wěn)步攀升,開始簡短地表明游戲?qū)θ说闹匾?。松田洋祐相信愛玩是人的天性,就像人們所說的,人是玩耍(play)的產(chǎn)物,如果沒有娛樂,人的思想就會凋零。如今,游戲市場已經(jīng)變得全球化。日本國內(nèi)的市場曾經(jīng)很大,但現(xiàn)在在中國和美國面前被寵壞了。如果你沒有得到全球的認(rèn)可,你就無法將生意做下去。
然而,SE現(xiàn)在卻在開發(fā)并非完全基于日本文化的游戲,這與它的觀點(diǎn)相矛盾。例如,即將問世的游戲《魔咒之地》,游戲的美學(xué)和機(jī)制將結(jié)合松田洋祐所引用的“日本風(fēng)格”,而故事將由西方作家Gary Whitta, Amy Hennig, Allison Rymer和Todd Stashwick所編寫。也許,公司正試圖將獨(dú)特的風(fēng)格與西方化的寫作相結(jié)合,以吸引更多的觀眾。但其即將在5月發(fā)售的由真人演出“新本格”派懸疑冒險游戲《春逝百年抄》,則是原汁原味的日式風(fēng)味。
《春逝百年抄》
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