分析師:《GTA6》2014年開始開發(fā) 游戲時長500小時
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在多年的傳聞后,R星在上個月終于確認《GTA6》正在積極開發(fā)中。韋德布什證券的游戲分析師Michael Pachter透漏《GTA6》的“認真開發(fā)”始于2014-2015年之間,但這么長的開發(fā)時間,背后的原因在于《GTA6》的游戲規(guī)模。
Pachter的消息人士說《GTA6》將收錄本系列之前所有游戲的多個地點。游戲時長可達500小時。
Pachter說:“《GTA6》從2014年就在開發(fā)了,他們當時可能沒有寫代碼,因為他們在構(gòu)思故事,但到了2015年,他們就在寫代碼了。那些認為有著2000人員工的R星整天無所事事的人可太真了,實際上R星正在打造他們的素材打造驚人的內(nèi)容,《GTA6》開發(fā)可能要花10年甚至更久。
我的理解是,《GTA6》將會把Vice City,San Andreas,自由城,歐洲(倫敦)給混在一起。你將能去這些大陸的任何地方,你會有各種任務(wù)帶你去所有這些地方。
當《GTA6》發(fā)售時,可能會有400-500個小時的內(nèi)容。這就是他們現(xiàn)在正在做的,這就是《GTA6》要變成的東西。我能理解,因為他們就像是【我們收你60美元,然后我們給你一個在線體驗,你將把DP從倫敦運到美國洛杉磯,你不得不通過邁阿密港口】。他們會做這些很酷的東西。”
值得一提的是,Pachter雖然是分析師,但他從來沒有準確爆料的歷史記錄,所以對于這次的傳聞我們聽聽就好。
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