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《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

時(shí)間:2022-02-19 17:32:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

幾年前,Guerrilla Games就和小島工作室建立了親密的合作伙伴關(guān)系,并共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎資源。該引擎不光是在兩部《地平線》游戲中加以應(yīng)用,在小島工作室的《死亡擱淺》中我們也可以看到它的身影。技術(shù)共享并不是切蛋糕,通過技術(shù)交流,我們可以看到3A大作的開發(fā)更加成熟,比如《死亡擱淺》里的一些特色到《地平線:西之絕境》里也有所展現(xiàn)。

《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

雖然畫風(fēng)不同,但《地平線:西之絕境》和《死亡擱淺》都是未來題材作品,對(duì)比兩大主角的未來裝備,能看到有很多相通之處。除了可以對(duì)敵人的資料和弱點(diǎn)進(jìn)行掃描外,他們二人的裝備都能對(duì)地形進(jìn)行快速掃描,并能快速顯示危險(xiǎn)區(qū)域。

在《死亡擱淺》中,危險(xiǎn)區(qū)域用不同顏色的線條和標(biāo)志進(jìn)行顯示,用藍(lán)、黃、紅三種顏色顯示掃描地段的危險(xiǎn)程度,紅色自然是高危區(qū)域,進(jìn)入之后會(huì)很快失去控制,無法繼續(xù)前進(jìn)。

《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

與此類似,《地平線:西之絕境》中的埃洛伊也獲得了類似的技術(shù)加持,只不過作用變成了顯示場景中可供攀爬的區(qū)域。與《地平線:黎明時(shí)分》類似,黃色部分仍然代表最明顯的可攀爬邊緣,但續(xù)作中埃洛伊的攀爬能力已獲提升,可在游戲中大部分邊緣上進(jìn)行攀爬,但并非所有可攀爬區(qū)域都會(huì)有明確標(biāo)注,此時(shí)使用掃描功能就變得尤為重要。

《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

從小島工作室的《死亡擱淺》中引進(jìn)特色功能之后,《地平線:西之絕境》的攀爬和跑酷變得更加流暢,初代的攀爬在續(xù)作中得到繼承,而且在減少明確的方向指示之后,給玩家提供了更大的自由空間。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2024-03-21(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:科幻,劇情,開放世界,索尼游戲后末日

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