EA網(wǎng)絡(luò)會議:分析《戰(zhàn)地2042》失敗原因
- 來源:xfire
- 作者:3DM編譯
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美國時間2月15日,EA召開了一場網(wǎng)絡(luò)質(zhì)詢會議,會議上EA承認(rèn)了新作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》令人失望的發(fā)售,并闡明了發(fā)售失敗的原因,著名游戲記者Tom Henderson對本次會議進行了詳細(xì)的報道。
據(jù)報道,本次電話會議中EA高管用了近20多分鐘的時間討論了《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》發(fā)布問題、公司對該作看法以及戰(zhàn)地特許經(jīng)營權(quán)的未來。
EA首席運營官Laura Miele主導(dǎo)本次針對《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的討論,他首先肯定了EA過去及現(xiàn)在所取得的成功,但隨后又表示:“當(dāng)我們做錯某事承認(rèn)錯誤這一點也是十分重要的。《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的發(fā)售肯定也是其中之一,它既沒有達到玩家的預(yù)期,也沒有達到我們的預(yù)期。”
關(guān)于《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的失敗,Miele概述了幾點EA高層所認(rèn)為的關(guān)鍵原因:
1、寒霜引擎:游戲所有的新技術(shù)幾乎都需要新引擎,但當(dāng)時開發(fā)時的寒霜引擎版本太老使得開發(fā)人員不得不更新引擎。
2、居家辦公:游戲開發(fā)有很多創(chuàng)意和野心,但項目開發(fā)半路突然遭遇全球新冠大流行,開發(fā)人員不得不居家辦公,這為開發(fā)增加不少變數(shù)。
3、《光環(huán):無限》的發(fā)售:Miele先是強調(diào)《戰(zhàn)地2042》發(fā)布及補丁意味著“游戲是穩(wěn)定的”且“早期反饋非常正面”,隨后話鋒一轉(zhuǎn),直到《光環(huán):無限》多人模式驚喜發(fā)售(Tom:我希望我是在開玩笑),據(jù)Miele說法,拿這兩款游戲相互比較并不合適,因為《光環(huán):無限》打磨良好,但《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》包含Bug且未像《光環(huán):無限》那樣打磨。
EA將Steam差評歸為3類(Bug和游戲性能、游戲設(shè)計及功能選擇、游戲未達玩家預(yù)期):
Bug和游戲性能:EA承認(rèn)《戰(zhàn)地2042》發(fā)售初存在Bug問題,但《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》Bug在EA預(yù)期范圍內(nèi),EA高層認(rèn)為這一點是可控的,Miele也承認(rèn)玩家對Live-service游戲預(yù)期已改變,如果公司還保持原有預(yù)期是不明智的。
游戲設(shè)計及功能選擇:記分板缺失、專家模式等游戲設(shè)計問題,未來幾個月內(nèi)將會推出改進的補丁。
游戲未達玩家預(yù)期:Miele承認(rèn)EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家游戲。
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