名越稔洋新作注重故事劇情 處于最早開發(fā)階段
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《如龍》創(chuàng)始人名越稔洋近期接受了IGN日本的采訪,期間他談了談自己對他的新工作室首個游戲的看法。
名越稔洋和其他幾名《如龍》資深開發(fā)者離開了世嘉,成立了新工作室Nagoshi Studio,是中國公司網(wǎng)易旗下的全資子公司,專注于開發(fā)高端游戲,在全球范圍內(nèi)發(fā)售,主要登陸主機。名越稔洋告訴IGN日本,新作不會過于偏離《如龍》和《審判之逝》的游戲精髓。
他說:“你可能已經(jīng)見過我們的工作室Logo,和一個電影設(shè)計比較相似。我們不是想象征一部電影,而是一個故事,我們想以游戲體驗的方式呈現(xiàn)。我們認為為智能手機開發(fā)解謎游戲很有意思,但我們所擅長的和玩家對我們的期待,則是一個帶有故事的感人游戲?!?
名越稔洋還強調(diào)工作室的首個游戲仍然在開發(fā)最初階段,還沒有進入計劃階段。
“我們剛剛組建了工作室,對于想法,是我自己最初的有過的想法。我們?nèi)匀辉跀U張和鞏固階段,同時也要聽聽工作室其他員工的意見?!?
名越稔洋的游戲因細節(jié)豐富的日本設(shè)定而備受推崇,但他認為游戲的品質(zhì)和故事比設(shè)定更加重要。
“我還不能告訴你設(shè)定,當《如龍》在西方賣的好時,人們以為這是一個有著亞洲設(shè)定的獨特游戲,但讓這款游戲銷量全球銷量超過100萬的并不是游戲的獨特之處。它的成功肯定有更可靠的理由,它必須與內(nèi)容的整體完整性有關(guān),不管是故事的走向,有趣的戰(zhàn)斗還是游戲良好的平衡性。并不在于設(shè)定,而是游戲整體的品質(zhì)?!?
“比如,當說起涉及人類關(guān)系的故事時,北野武執(zhí)導(dǎo)的電影能讓法國觀眾流淚。問題不是誰執(zhí)導(dǎo)了這部電影,不是這部電影的國籍,娛樂之美在于它能被任何國家的人欣賞,只要制作精良。”
另外在接受日本雜志Famitsu采訪時,他表示自己的工作室只有在一切準備好時才會發(fā)售游戲,不會匆忙趕工。
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