《戰(zhàn)神4》PC版演示視頻 支持超寬屏頗具挑戰(zhàn)性
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《戰(zhàn)神4》PC版將于1月15日發(fā)售,這是一款出色的增強版游戲,擁有一些非常棒的功能,比如支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技術(shù),無鎖幀和超寬幅畫面支持等。外媒GameSpot分享了《戰(zhàn)神4》PC版在超寬屏上運行的演示視頻,一起來欣賞下吧!
演示視頻:
首席用戶體驗設(shè)計師Mila Pavlin表示:“當(dāng)《戰(zhàn)神4》開發(fā)者開始致力于游戲PC版時,他們便考慮讓其支持超寬屏幕。這款游戲有著遼闊遠(yuǎn)景,偉大瞬間,以及與之相關(guān)的過場動畫,非常適合超寬屏幕?!?
對于UI設(shè)計師來說,想要讓一款游戲在超寬屏幕上運行良好,需要下一番功夫。你必須確保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,在21:9的顯示器上不會讓人感覺不舒服。這只是開發(fā)者想讓游戲支持超寬屏?xí)r必須考慮的因素之一,因為對于最初只支持標(biāo)準(zhǔn)寬屏的游戲而言,更寬縱橫比的視野可能是一個大問題。
“這不僅僅是設(shè)置分辨率就了事那么簡單”,《戰(zhàn)神4》PC版高級技術(shù)制作人Matt DeWald說:“如果你在不增加FOV情況下擴大縱橫比,看起來就不太對勁。但如果你增加了FOV,你會看到一些本不應(yīng)該看到的東西,就像糟糕的老電視節(jié)目高清重制版。”
“場景中所有東西在16:9邊緣時會被切斷,比如阿特柔斯在場景中扭曲了,因為他跑到邊緣位置上了。所以你必須回頭重制所有東西的動畫,需要貫穿整個游戲。不僅僅是過場動畫,因為我們用的是無縫切換(no-cut camera),整個過程一鏡到底,當(dāng)出現(xiàn)受控鏡頭時刻時,比如奎托斯試圖殺死某生物時,他進入一個鎖定的動畫,鏡頭被控制在那個場景。或者是某游戲時刻,一些東西出現(xiàn)了,如尸鬼跳出來,奎托斯揮舞斧頭。這些本身不屬于過場動畫,它們只是游戲時刻,你必須檢查所有內(nèi)容,精心調(diào)整修復(fù),這讓開發(fā)者有些手忙腳亂?!?
確?!稇?zhàn)神4》PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法,是在超寬屏幕上反復(fù)游玩該作。因為有些問題很難發(fā)現(xiàn),需要一個人去看、去觀察。你可以想象下,不僅要通關(guān)整個游戲,還要探索所有地方,找出所有東西。要花費80多小時才能將整個游戲游玩一遍,發(fā)現(xiàn)那些視覺上的問題。而且還不是一遍,必須要玩多次。”
《戰(zhàn)神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一個小團隊與Jetpack Interactive一起開發(fā)的,而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于開發(fā)即將到來的戰(zhàn)神續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。當(dāng)遇到視覺錯誤時,《戰(zhàn)神4》PC版移植團隊會找來動畫師修復(fù)它們,他們修復(fù)了上百個Bug,工作量相當(dāng)大。
視頻截圖:
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