《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志2:朋友、敵人及火力
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:逍遙
作為世界最頂級(jí)的地堡之主,緹娜非常了解,如果想讓角色扮演別出心裁又膽大包天,光靠背景設(shè)定必定有所不足。只創(chuàng)造出奇幻之地這種奇幻國(guó)度那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?;靵y無(wú)比冒險(xiǎn)旅途中不僅有團(tuán)結(jié)一心的英雄、史詩(shī)武器和強(qiáng)大魔法,還有一心想統(tǒng)治自由世界的大壞蛋,以及他手下無(wú)窮無(wú)盡的邪惡大軍!
《小緹娜的奇幻之地》全新預(yù)告:
緹娜已經(jīng)按自己的心意規(guī)劃好了戰(zhàn)役任務(wù),準(zhǔn)備讓玩家扮演置身其中的命運(yùn)決定人,將女王的國(guó)家從災(zāi)禍中解脫出來(lái)。她已經(jīng)設(shè)定好了舞臺(tái)和風(fēng)險(xiǎn),但負(fù)責(zé)拯救奇幻之地的人還是玩家。
快找個(gè)地方舒服地坐下,閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志系列的最新文章。我們請(qǐng)到了打造奇幻之地各處細(xì)節(jié)的開發(fā)人員,為大家?guī)?lái)滿滿干貨。這次,我們將認(rèn)識(shí)到和玩家一起參加緹娜桌游的其他角色、阻擾玩家獲得勝利的壞蛋天龍魔君,以及能幫助玩家搞定他的強(qiáng)力武器。
了解桌游同伴
和許多桌游一樣,《地堡與惡棍》中的角色扮演并不是一對(duì)一的游戲。畢竟,湊齊愿望和態(tài)度各不相同,有時(shí)甚至完全相悖的一群冒險(xiǎn)者,一起做任務(wù)才會(huì)充滿活力。在《小緹娜的奇幻之地》中,玩家會(huì)遇到急于將你拉攏到他們那一方的兩位桌游同伴:瓦倫丁和法耶蒂,這兩位遭遇飛船墜毀的旅行者毫不猶豫地加入了緹娜那完全不按常理出牌的冒險(xiǎn)旅程。
“緹娜無(wú)所不在,”《小緹娜的奇幻之地》的首席編劇Sam Winkler如是說(shuō),“她在游戲中無(wú)處不在,觀察玩家的一舉一動(dòng),她甚至還會(huì)在游戲中經(jīng)常暗示自己協(xié)助了玩家,或者需要為發(fā)生的某件事負(fù)責(zé)。而我們也理解,如果游戲里只有玩家和緹娜,可能會(huì)略顯無(wú)趣。”
為了在冒險(xiǎn)旅程中為玩家吶喊助威,瓦倫丁和法耶蒂會(huì)對(duì)緹娜祭出的各種手段做出回應(yīng)。而究竟要采取何種行動(dòng),他們往往有著截然不同的意見(jiàn)。
瓦倫丁雖然對(duì)《地堡與惡棍》的規(guī)則不甚熟悉,但他用單純的勇敢和過(guò)人的勇氣彌補(bǔ)了這方面的不足,不過(guò)有時(shí)候感覺(jué)頗為自大。法耶蒂則完全不同,她是對(duì)《地堡與惡棍》了如指掌的高玩,一心只想刷出最高數(shù)據(jù),成為無(wú)人可擋的殺戮機(jī)器,而完全不在乎角色扮演。在你的冒險(xiǎn)旅程當(dāng)中,他們二人會(huì)給出各種建議,而你的選擇也會(huì)讓他們感到欣喜或失望。
“法耶蒂和瓦倫丁并不會(huì)操縱玩家,不會(huì)逼你做任何事情,”Sam解釋道,“說(shuō)到底玩家才是命運(yùn)決定人,要做出選擇的是玩家。法耶蒂和瓦倫丁有自己的想法,他們有時(shí)也許會(huì)提供建議,甚至還會(huì)認(rèn)可或不認(rèn)可玩家的行為。我們就是希望他們成為綠葉角色,同時(shí)也讓玩家感受到玩家之間、玩家和游戲之主之間的不同動(dòng)態(tài)。總而言之,我們?cè)谟螒蛑斜M可能多地添加了即時(shí)評(píng)論。”
法耶蒂和瓦倫丁就像停留在玩家肩膀上的天使和惡魔,營(yíng)造出和好友面對(duì)面玩角色扮演游戲時(shí)的滿滿歡樂(lè)與吵鬧——自從疫情改變世界格局以來(lái),和好友面對(duì)面玩游戲似乎也成了一種奢望。
“我還記得在2020年夏季和團(tuán)隊(duì)成員討論我們的主題目標(biāo)時(shí),當(dāng)時(shí)大家都感覺(jué)十分疏離,距離感很強(qiáng),”Sam說(shuō)到?!按蠹叶荚趯ふ也煌绞奖舜吮3致?lián)絡(luò),不只是在工作上,生活中也同樣如此。而我從許多不同的朋友圈里越來(lái)越多地聽到了這樣的說(shuō)法:‘我們開始在線玩桌游了?!?
“桌游幫助或改善了很多人心中的疏離感。通過(guò)《小緹娜的奇幻之地》的劇情,我們希望強(qiáng)調(diào)桌游的粘合劑作用,而其中的英雄則是意見(jiàn)相左、想各行其是的一群好友,但最后他們玩的還是同一個(gè)游戲,而他們也都想一起體驗(yàn)這個(gè)游戲。當(dāng)大家的目標(biāo)南轅北轍時(shí),有時(shí)劇情中就會(huì)出現(xiàn)無(wú)人能預(yù)料的后果?!?
纏斗天龍魔君
每個(gè)偉大的冒險(xiǎn)者最終都需要擊敗厲害的對(duì)頭來(lái)完成考驗(yàn)。所以緹娜要玩家挑戰(zhàn)超級(jí)無(wú)敵大壞蛋:天龍魔君。這位強(qiáng)大的亡靈法師滿腹怨氣(當(dāng)然,這只是比喻——他的微縮模型還是相當(dāng)不錯(cuò)的)。“天龍魔君有很多故事可講,”Sam說(shuō),“最初,他感覺(jué)就像是‘世界上最平淡無(wú)奇的反派,’從天龍魔君這個(gè)名字就能看出來(lái)——就像隨機(jī)生成器生成出來(lái)的。隨著劇情的進(jìn)一步發(fā)展,我們希望一步步揭曉他為什么會(huì)變成這樣,而緹娜又為什么會(huì)把他設(shè)計(jì)成這樣。”
盡管緹娜每次都幫助冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)胖揍了天龍魔君,不斷破壞他的計(jì)劃,但他依然決心打破不斷失敗的惡性循環(huán),將形式扭轉(zhuǎn)到對(duì)自己有利的這一面?!拔覀兿氪_保他作為這個(gè)世界中大反派的合理性,所以就給了他一些自我意識(shí),”Sam說(shuō)到,“他是這個(gè)游戲宇宙中少數(shù)發(fā)現(xiàn)自己是游戲宇宙一部分的人。他也對(duì)自己和緹娜之間的關(guān)系頗有微詞。作為編劇,其實(shí)我也是在嘗試用這種方法探討我自己和所創(chuàng)作角色之間的關(guān)系?!?
天龍魔君的語(yǔ)氣無(wú)比激昂,由Will Arnett擔(dān)當(dāng)配音。順便一提,《小緹娜的奇幻之地》的配音陣容頗為豪華。“Will Arnett的戲路非常寬闊,”Sam說(shuō)到,“他可以從愛(ài)開嘲諷且自以為是的混蛋形象快速轉(zhuǎn)變成可憐楚楚的復(fù)雜角色?!碧忑埬Ь錆M威脅的嘲笑和緹娜那興奮過(guò)度的嗓音形成了完美對(duì)比,而后者的配音演員就是獨(dú)一無(wú)二的Ashly Burch?!癆shly簡(jiǎn)直就是個(gè)天才,”Sam如是說(shuō),“就算我寫的臺(tái)詞超級(jí)馬虎,她也能輕松轉(zhuǎn)變成經(jīng)典的緹娜風(fēng)格。緹娜是一位非常獨(dú)特的角色,只能由Ashly來(lái)呈現(xiàn),所以我們每天都在努力嘗試做好這點(diǎn)。”
Sam的熱忱一直延續(xù)到了各位配音大咖的表演中?!八麄兊挠H和力都超級(jí)好,”他說(shuō),“原來(lái)我還在想他們會(huì)不會(huì)認(rèn)真對(duì)待這件事。因?yàn)槲覀兊膭∏槔镉兴Ш突炅?,另外還有長(zhǎng)著小屁股的蘑菇。第一輪錄音時(shí),團(tuán)隊(duì)里所有人都非常緊張。但很快大家就沒(méi)什么壓力了,他們非常投入,笑點(diǎn)多多,還詢問(wèn)了游戲世界的很多相關(guān)問(wèn)題,因?yàn)樗麄冋嫘南M钊肓私馇闆r?!?
奇幻槍枝大賞
如果玩家想要成功抵達(dá)恐懼堡壘頂端天龍魔君的地盤,那就需要槍。很多很多的槍。由于游戲規(guī)則由緹娜制定,而她又想要戰(zhàn)場(chǎng)上槍林彈雨的感覺(jué),所以槍枝是玩家在奇幻之地中對(duì)付大量怪物時(shí)的主要傷害輸出點(diǎn)。每把槍都能造成傷亡,而它們又像雪花,游戲中幾乎不可能找到兩把完全一樣的槍,因?yàn)槊堪讯际且灾T多互相替換的部件組裝而成。
“我們采用了十分完整的動(dòng)態(tài)整體系統(tǒng),讓槍枝零件能夠相互組合搭配,”《小緹娜的奇幻之地》首席武器美術(shù)師Asia Hawkins說(shuō)到,“我們希望突出大體外形,同時(shí)也嘗試混合真實(shí)感與風(fēng)格化。我們希望設(shè)計(jì)出絕佳的輪廓,然后再以此為基礎(chǔ)著手開發(fā)。通常來(lái)說(shuō)我們不會(huì)覺(jué)得太過(guò)夸張。尤其是在這個(gè)宇宙中,越夸張反而越好?!?
在海量槍枝變量中,最主要的特色便是充滿奇幻色彩的制造商了。每個(gè)制造商都有自己的招牌特色,例如高射速、爆炸效果,或是造成極大傷害的附加模式,等等。正如大家所料,槍枝的稀有度很大程度上決定了其威力,槍枝稀有度越高,擁有額外傷害類型的可能性就越高。有一種槍枝特性在我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)中特別受歡迎,因?yàn)樗耆w現(xiàn)了《小緹娜的奇幻之地》的混亂奇幻氣質(zhì),這就是手槍、突擊步槍和狙擊槍上的附掛弓弩。把冷兵器安裝到火器上就是炫酷,誰(shuí)還在乎實(shí)用性這個(gè)問(wèn)題呢?!爱?dāng)設(shè)計(jì)在現(xiàn)實(shí)中顯得不太合理時(shí),我們通常就會(huì)說(shuō):‘奇幻游戲就是醬紫的,’”Asia大笑說(shuō)到,“這個(gè)說(shuō)法在這款游戲里非常管用,因?yàn)楸緛?lái)就是魔法奇幻主題嘛。”
鑒賞微小細(xì)節(jié)
槍枝、魔法和近戰(zhàn)武器在戰(zhàn)斗中關(guān)注度極高,但玩家的穿戴式裝備配置也會(huì)對(duì)角色的威力和能力產(chǎn)生巨大影響。護(hù)盾擁有防護(hù)魔法及各種加成效果,是提升生存能力的關(guān)鍵;而戒指與護(hù)符等配件則會(huì)進(jìn)一步提升玩家想要的屬性。在戰(zhàn)斗之間,玩家可以隨時(shí)進(jìn)入物品查看器,仔細(xì)查看這些奇幻妙物的絢麗外觀。
“護(hù)符尤其酷,我們對(duì)此投入了大量心血,”Asia說(shuō),“護(hù)符共有五種不同的設(shè)計(jì)主題。有些偏堅(jiān)硬外表,有些則更偏有機(jī)。它們?nèi)加型ㄓ弥黝},強(qiáng)調(diào)出這個(gè)主題搭配的屬性提升。有些看起來(lái)就像是亡靈之書,結(jié)合了皮膚和骨骼,呈現(xiàn)出無(wú)比詭異的效果。其他則可能更有蒸氣朋克的風(fēng)格,有齒輪、五金件和彈簧等元素,玩家可以看到機(jī)械的運(yùn)作方式。而有些主題則是與有毒植物相關(guān),比如蘑菇、毒藤和惡心毒物?!?
對(duì)細(xì)膩的掌控延伸到了奇幻之地中的方方面面,尤其是施法效果這一塊。“我們?cè)O(shè)計(jì)的效果都經(jīng)歷了很多迭代,一次制作就沿用的效果少之又少,”《小緹娜的奇幻之地》首席視覺(jué)特效美術(shù)師Ashley Lyons說(shuō)到,“要準(zhǔn)確掌握那種讓人大喊哇塞的元素,讓玩家非常有欲望使用魔法,每次看到魔法都覺(jué)得超酷——這種魔法幾乎都是經(jīng)歷了四到五輪團(tuán)隊(duì)意見(jiàn)的反饋和修改。”
Ashley在《小緹娜的奇幻之地》里設(shè)計(jì)的所有效果之中,最得意的一個(gè)就是能將玩家傳送到洞穴和地牢中不同關(guān)卡層的傳送門?!耙婚_始煙霧彌漫,然后四周閃電劈啪,又黑暗又邪惡,”他大笑說(shuō),“看著漫長(zhǎng)開發(fā)周期中設(shè)計(jì)的改變,對(duì)比剛開始和最后的成品,還有那些細(xì)微的漩渦效果。這簡(jiǎn)直就是我個(gè)人最驕傲的設(shè)計(jì)之一。傳送門從正面看起來(lái)很立體,但當(dāng)你繞到傳送門的后面去時(shí),它看起來(lái)又很扁平?!?
設(shè)計(jì)法術(shù)效果必須考慮到聯(lián)機(jī)模式?!爱?dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)法術(shù)和特效時(shí),總是希望傾盡所有,想要盡可能地將所有酷炫元素都塞到同一個(gè)法術(shù)中,”Ashley說(shuō)到,“從技術(shù)角度而言,既然現(xiàn)在很多游戲要素都是以法術(shù)為基礎(chǔ),那我們就可以做很多以前沒(méi)法做的事,充分利用粒子系統(tǒng)中更多的卷曲噪點(diǎn)和向量場(chǎng),充分運(yùn)用各式各樣的GPU sprite,就讓法術(shù)開始狂起來(lái)了。做好初始的效果后,我們可能會(huì)稍微減少一點(diǎn)視覺(jué)效果,這樣四個(gè)玩家同時(shí)使用一種法術(shù)時(shí)才不會(huì)讓畫面顯得混亂無(wú)比。一切都要在‘足夠酷炫’和‘實(shí)際游戲效果’之間進(jìn)行平衡?!?
《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日發(fā)售,屆時(shí)玩家將攜手瓦倫丁和法耶蒂一同擊敗天龍魔君,然后盡情使用各種奇幻槍枝和精巧法術(shù)。請(qǐng)持續(xù)關(guān)注《小緹娜的奇幻之地》游戲指南的更多開發(fā)日志文章和最新消息,準(zhǔn)備迎接進(jìn)入奇幻之地的史詩(shī)之旅!
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