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多位著名游戲開(kāi)發(fā)者表示 自己曾受GTA3影響

時(shí)間:2021-11-03 16:58:30
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

《GTA3》是由美國(guó)Rockstar公司發(fā)布的第一款以3D畫(huà)面制作的GTA系列游戲,于2001年10月22日發(fā)行。在《GTA3》的20周年之際,許多著名的游戲開(kāi)發(fā)人員都表示,這部R星開(kāi)發(fā)的開(kāi)放式世界的冒險(xiǎn)游戲?qū)λ麄儺a(chǎn)生了很深的影響。

多位著名游戲開(kāi)發(fā)者表示 自己曾受GTA3影響

據(jù)PlayStation博客上的報(bào)道,失眠社、Remedy、卡普空、Bend Studio、Arkane Lyon、Media Molecule、Firesprite Games和PlayStation倫敦等工作室的著名游戲制作人員都公開(kāi)表示了GT3對(duì)自己的影響,并以此方式來(lái)祝賀《GTA3》發(fā)售20周年。這些游戲開(kāi)發(fā)人員都表達(dá)了同一個(gè)觀點(diǎn),R星為開(kāi)放世界游戲制定了一個(gè)新標(biāo)準(zhǔn),《GTA3》在游戲制作人開(kāi)發(fā)自己的時(shí)游戲產(chǎn)生了更直接的影響。其中有一款游戲開(kāi)創(chuàng)了與之前作品不同的游戲標(biāo)準(zhǔn),并且重振了整個(gè)系列。

卡普空的中西晃史表示,《生化危機(jī)7》的封閉、幽閉恐懼的感覺(jué)在一定程度上是由于《GTA3》重新定義了開(kāi)放世界。他當(dāng)時(shí)在想R星是如何在PS2上制作這種游戲的,并且不僅是從玩法的角度,還有技術(shù)的角度。針對(duì)開(kāi)放世界游戲的后續(xù)發(fā)展,中西晃史決定反其道而行之,做一個(gè)狹小而擁擠,密集的恐怖游戲,所以生化危機(jī)7誕生了。他還表示從某種意義上說(shuō),《生化危機(jī)7》可能是因?yàn)椤禛TA3》而誕生的,并表達(dá)了《GTA 3》的感謝并祝賀其發(fā)售20周年。

失眠社的Brian Hastings表示,《GTA3》的非線(xiàn)性戰(zhàn)斗模式允許玩家自己控制游戲進(jìn)度和游戲參數(shù),《瑞奇與叮當(dāng)》系統(tǒng)設(shè)計(jì)的靈感就來(lái)源于此。他還表示《GTA3》改變了他對(duì)游戲樂(lè)趣的看法,游戲一直都是關(guān)于跳躍、殺敵、解謎這些游戲設(shè)計(jì)師為你布置的任務(wù)?!禛TA3》是第一款讓你真正享受自己樂(lè)趣的游戲。這讓他重新構(gòu)想了游戲的探索方式、開(kāi)放式小工具和武器的使用。這樣游戲可以讓玩家找到自己的樂(lè)趣,并以他們自己的創(chuàng)造性方式去游玩。

來(lái)自Remedy工作室,《控制》的導(dǎo)演Mikael Kasurinen也透露出《GTA 3》是他作為開(kāi)發(fā)者道路上的關(guān)鍵,并至今還影響著他制作游戲的方式。他還記得2001年11月初次進(jìn)入Remedy的辦公室。他很興奮,也有點(diǎn)焦慮,這是他工作的第一天。但他首先看到的是一群人圍著電視機(jī),有的在笑,有的盯著看,說(shuō)不出話(huà)來(lái)。他上前一看,同事們都在玩《GTA 3》。它具有挑釁性、出乎意料、無(wú)窮無(wú)盡的樂(lè)趣并且讓玩家無(wú)法放棄。游戲的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變?yōu)樗穆殬I(yè)生涯奠定了基礎(chǔ) ,并影響了他的工作至今。

《GTA3》現(xiàn)已包含在即將重制的《GTA三部曲》中,該游戲?qū)⒂?1月11日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。Android上的移動(dòng)版本計(jì)劃于2022年發(fā)布。

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