《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志:歡迎來到奇幻之地
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:逍遙
從開發(fā)者那里獲得世界地圖探索、敵人遭遇戰(zhàn)等諸多內(nèi)幕消息!
說到如何將緹娜身上無拘無束的能量引導(dǎo)到這個(gè)令人眼花繚亂的奇妙夢(mèng)幻世界創(chuàng)造之中,《小緹娜的奇幻之地》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Cox頗有心得。“我認(rèn)為我們所有人心中都住著一個(gè)緹娜,”Matt說到?!拔覀兊暮诵膱F(tuán)隊(duì)都頗具創(chuàng)造力——所以我們不想被束縛,說什么這是真實(shí)世界的場(chǎng)景,所以只能做真實(shí)世界的事情。對(duì)創(chuàng)作者而言,擺脫束縛就是一種福音。圍繞緹娜進(jìn)行創(chuàng)作并不難,因?yàn)槲覀兯腥诵闹卸加兄鵁釔圩穳?mèng)的瘋狂念頭——所以她是純粹設(shè)計(jì)混亂的完美代表?!?
歡迎大家閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志系列文章中的第一篇,帶你一窺地堡之主的幕后,讓大家了解呈現(xiàn)緹娜之難以預(yù)測(cè)大冒險(xiǎn)的開發(fā)者們。Matt在此將為我們介紹《小緹娜的奇幻之地》的一些基本元素,所以請(qǐng)端好小板凳,準(zhǔn)備參加這個(gè)小講堂,了解一切混亂奇幻元素的構(gòu)思與開發(fā)。
冒險(xiǎn)派對(duì)在等待著你
奇幻畫風(fēng)、大量的龍和偶爾出現(xiàn)的巨型骰子想必表達(dá)得已經(jīng)夠清楚了,《小緹娜的奇幻之地》的創(chuàng)作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面游戲。想象英雄事跡、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據(jù)故事主講人的想象來發(fā)展,這種玩法擁有著長(zhǎng)久的吸引力。
作為“謙遜有禮”的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險(xiǎn)——你也會(huì)經(jīng)常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當(dāng)然,對(duì)多人游戲來講,人數(shù)越多越歡樂。游戲最多支持四名冒險(xiǎn)者一同合作并競(jìng)爭(zhēng)(戰(zhàn)利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。
“總的來說,桌面游戲最妙的點(diǎn)之一就是可以和朋友一起玩,”Matt說?!拔覀儺?dāng)然想在《小緹娜的奇幻之地》中創(chuàng)造這種效應(yīng),我認(rèn)為其中很多需要通過桌面角色對(duì)話和這些角色的表現(xiàn)來展現(xiàn)。我們必須營(yíng)造出來回式的動(dòng)態(tài),真切地提升游戲體驗(yàn)。因此,從最高等級(jí)開始,在開始進(jìn)入大型的獨(dú)立游戲開發(fā)之前,就需要在桌面上發(fā)展這種社交動(dòng)態(tài)?!?
桌面裝飾從一開始就得到了加強(qiáng),因?yàn)榫熌葧?huì)熱情地鼓勵(lì)你創(chuàng)建命運(yùn)決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個(gè)人設(shè)計(jì)、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:你必須選擇自己的職業(yè),例如油滑的刀劍術(shù)士或操縱冰霜的霜戰(zhàn)士,并決定如何花費(fèi)英雄點(diǎn)數(shù)來提高生存能力并熟練施法,等等?!拔覀兿M_保這些選項(xiàng)足夠豐富,用英雄點(diǎn)數(shù)的分配和劇情中的多職業(yè)發(fā)展來營(yíng)造自己捏角色的感覺,”Matt說。“在游戲中表達(dá)自我是一個(gè)龐大的目標(biāo),我想這也是來自桌面游戲的又一大靈感?!?
世界地圖總覽
在射擊尋寶冒險(xiǎn)的早期,桌面游戲的既視感滿滿:當(dāng)角色在緹娜精心制作的游戲板上奔跑時(shí),你可以通過世界地圖以第三人稱視角進(jìn)行俯瞰(如果看到憑空出現(xiàn)的爆米花粒和翻倒的罐頭里滴出汽水,那也別太大驚小怪哦)。在這里,命運(yùn)決定人英雄的比例將無限縮小,和桌面世界里瘋狂奔跑的彩繪小人沒什么兩樣。
“我們對(duì)世界地圖的美學(xué)概念進(jìn)行了大量迭代,”Matt說?!拔覀兩踔料脒^讓每個(gè)角色看起來都像是底板上的人物,通過來回的鴨步動(dòng)畫移動(dòng)。但我們最終找到了一個(gè)十分夸張、又無視比例的奇幻之地版本。重要的是,玩家在面部自定義方面付出大量努力、打造自己的外觀后便能夠了解到這一點(diǎn)?!?
因此,世界地圖中命運(yùn)決定人的Q版外觀成為了焦點(diǎn)。“由于視角距離太遠(yuǎn),我們就想,那不如就做個(gè)大頭外觀,才好爆頭嘛!”Matt笑著說。“而這樣做了之后,我們意識(shí)到這種大頭娃娃還挺酷的,但它的動(dòng)畫效果仍然很棒。我們把頭部的比例加大,確定場(chǎng)景內(nèi)容的比例,另外還有真實(shí)世界桌面上的東西,那是因?yàn)榫熌葲]有整理她的桌面游戲板,我們非常喜歡這一切形成的整體效果?!?
自由探索世界地圖
一旦習(xí)慣了世界地圖中命運(yùn)決定人的大腦袋,你就可以開始在游戲板上的許多細(xì)小角落里四處探索。一些內(nèi)容可能很細(xì)小,比如快速的地牢遭遇戰(zhàn)、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進(jìn)入一個(gè)完全處在主線劇情之外的區(qū)域,一些冒險(xiǎn)家則可能會(huì)完全與它失之交臂。
他們也并非是曇花一現(xiàn)的支線:紛亂飄移和陽光毒牙綠洲等地區(qū)場(chǎng)景十分廣闊,擁有各自的多部分任務(wù)線?!拔覀儗⑦@些巨大的地圖視為桌面游戲中的獨(dú)立模塊,和主線任務(wù)的感受有所不同,”Matt解釋道。勇敢前往這些區(qū)域冒險(xiǎn),并完成這里豐富的支線任務(wù),就能夠獲得強(qiáng)化,才好面對(duì)之后更難的挑戰(zhàn)。
你還能在世界地圖中遇到一些藏在隱秘角落中的收藏品,例如可以提升你運(yùn)氣屬性的幸運(yùn)骰子,幫助提升稀有品的掉率。還可以收集神殿碎片,集齊就能解鎖被動(dòng)加成。而散落地圖各處的詩頁(閃蹄城當(dāng)?shù)氐囊饔卧娙藢⒓?xì)細(xì)讀與你聽)則能為試圖一窺奇幻之地全貌的玩家?guī)砀鄠髡f。而敲掉散落在游戲板上的瓶蓋將創(chuàng)建快速通行的便利捷徑,減少在世界地圖中的旅行時(shí)間。
當(dāng)然,在人跡罕至之處探索這些區(qū)域肯定會(huì)遇上危險(xiǎn)。在高大的草叢或茂密的樹葉中穿行時(shí),敵人可能會(huì)突然出現(xiàn)并向你沖來,發(fā)生接觸就將展開第一人稱射擊戰(zhàn)斗。而如果你無心戀戰(zhàn),也可以讓他們滾一邊去,繼續(xù)自己的快樂旅程。
“玩家能夠決定是否參與這些隨機(jī)遭遇戰(zhàn),這不太會(huì)造成困擾,”Matt說?!澳憧梢钥觳脚荛_,或者在世界地圖中發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊;你只要在敵人觸碰到你之前發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊把它打飛,他們就會(huì)爆掉,就不用進(jìn)入隨機(jī)遭遇戰(zhàn)了。
“但與此同時(shí),我們希望隨機(jī)遭遇戰(zhàn)擁有實(shí)際的意義,”他繼續(xù)道?!拔覀兿M婕艺J(rèn)為能在隨機(jī)遭遇戰(zhàn)中刷出某種類型的戰(zhàn)利品。因此,我們希望把隨機(jī)遭遇戰(zhàn)做成是感覺像是開戰(zhàn)利品寶箱一樣的體驗(yàn),或者是拆圣誕禮物或生日禮物的感覺,讓玩家得到驚喜。從游戲設(shè)計(jì)的角度來講,我們真的在努力嘗試讓隨機(jī)遭遇戰(zhàn)成為玩家愿意參與,而不是倉皇逃避的事。為了消除隨機(jī)遭遇戰(zhàn)帶來的煩躁感,我們的確下了不少功夫。”
哇哦,是魔法呢
在《小緹娜的奇幻之地》中,要最大程度地提高傷害輸出,除了不斷擴(kuò)大槍械收藏外,施放法術(shù)也至關(guān)重要。大多數(shù)法術(shù)都有很短的冷卻時(shí)間,你可以頻繁地從指尖發(fā)射魔法。有些法術(shù)對(duì)敵人有短時(shí)效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風(fēng)把他們吹飛;其他法術(shù)則提供更多實(shí)用性,比方說為你和友方提供一些保護(hù)或減少冷卻時(shí)間。
“團(tuán)隊(duì)在保證游戲樂趣方面做得非常出色,尤其是法術(shù)這方面,”Matt說?!斑@是我們開發(fā)游戲的一套標(biāo)準(zhǔn),特別是在《小緹娜的奇幻之地》中——先要確保游戲樂趣,再去調(diào)整平衡性。這并不意味著平衡性就不重要,但我認(rèn)為如果把游戲性放在第一位,玩家就能享受到更多樂趣。那些超級(jí)稀有的東西可能就是傳奇級(jí)法術(shù)。首先要實(shí)現(xiàn)所有這些瘋狂的想法,然后在稀有度平衡中找到他們的適當(dāng)位置。”
想知道Matt喜歡在戰(zhàn)場(chǎng)上使用哪些法術(shù)嗎?“我喜歡使用同伴職業(yè),這能和一些九頭蛇法術(shù)很好地搭配起來,把小九頭蛇放在地上——它們的噴吐攻擊是如此可愛和惡毒。選擇一個(gè)寵物職業(yè),再加上一堆通過法術(shù)激活的九頭蛇,真的是非常有趣,”他說。
劈砍、擲骰、捅刺、重?fù)?/strong>
近戰(zhàn)補(bǔ)全了《小緹娜的奇幻之地》的戰(zhàn)斗三件套,除了槍械和法術(shù)裝備外,你還可以裝備專用的近戰(zhàn)武器。雖然與右手的槍和左手的強(qiáng)大法術(shù)比起來,近戰(zhàn)攻擊顯得有點(diǎn)黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰(zhàn)中加入一些拳拳到肉的近戰(zhàn),還是挺爽的。
“保持我們傳統(tǒng)的射擊游戲節(jié)奏非常重要,”Matt說?!岸椅覀兊纳鋼麸L(fēng)格非常注重進(jìn)攻,需要特別注意前方。重要的是,我們的近戰(zhàn)沒有使用大量的防御性招架機(jī)制;這點(diǎn)并沒有錯(cuò),但這不是我們想要的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我們也不希望近戰(zhàn)取代射擊或法術(shù),因?yàn)闃屝岛头ㄐg(shù)才是輸出傷害的兩種主要方式?!?
近戰(zhàn)武器——?jiǎng)?、斧頭、巨槌和其他道具雖然無法作為主要攻擊手段,但擊打附近的敵人(如骷髏大軍中的小兵)就會(huì)將它們彈開,獲得一些喘息空間。而如果你被敵人團(tuán)團(tuán)圍住,就可以連續(xù)按下近戰(zhàn)按鈕來進(jìn)行一連串的揮舞攻擊;而嘗試對(duì)攻擊范圍之外的敵人發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊可以形成滑鏟攻擊,縮短和敵人之間的距離,在激烈戰(zhàn)斗中將成為重要的走位手段。“我們想讓近戰(zhàn)非常容易上手;雖然仍然是單按鍵式機(jī)制,但它也要有層次,”Matt解釋說。
收集并裝備更好的近戰(zhàn)武器后,你將注意到一些內(nèi)容能夠?yàn)樯鋼艉头ㄐg(shù)帶來極大變化?!芭e例說,成功打擊可能會(huì)減少主動(dòng)技能冷卻時(shí)間或法術(shù)冷卻時(shí)間,或者返還彈藥,”Matt繼續(xù)道?!耙虼耍绻阍谶x擇多職業(yè),并將英雄點(diǎn)數(shù)和被動(dòng)技能投入法術(shù)和近戰(zhàn),也許你就會(huì)開始選擇縮短法術(shù)冷卻時(shí)間的近戰(zhàn)裝備,來真正優(yōu)化這些搭配。對(duì)我們來說,近戰(zhàn)仍然是次要的機(jī)制,但與我們之前的游戲作品相比,我們還是希望大家能更多地使用近戰(zhàn)。”
《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日推出,屆時(shí)大家可以在實(shí)際戰(zhàn)斗中完善槍械、法術(shù)和近戰(zhàn)的組合。
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