《審判之逝》制作人細川一毅訪談:《如龍》之上的創(chuàng)新嘗試
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《審判》、《如龍》系列制作人近日接受了游戲新聞媒體 The Gamer 的采訪,討論了工作室在疫情期間的開發(fā)進度,以及《如龍》系列以及《審判之逝:湮滅的記憶》開發(fā)背后的種種歷程。
“《審判之逝:湮滅的記憶》對我來說是一件非常私人的東西,因為在它變成一個系列之前,你不能真正稱它為一個 IP。”《審判之逝:湮滅的記憶》開發(fā)人細川一毅告訴我即將上市的續(xù)作將會是人們所喜歡的《如龍》系列的衍生作品。
《如龍》系列多年來一直在日本的主機游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)著主導地位,上一代的主機見證了《如龍》系列在西方爆炸式發(fā)展,吸引了數(shù)百萬的新玩家,并允許《如龍》的工作室將這個系列推向了未知的新方向。隨著桐生一馬的故事接近尾聲,《如龍7光與暗的去向》實驗性地采用了與《女神異聞錄》相類似的 RPG 模板,而《審判之逝:湮滅的記憶》中卻依然有著爽快的戰(zhàn)斗情節(jié),同時擺脫了由黑社會犯罪定義的敘事。拆分敘事之所以可以取得巨大的成功,是因為它們并不相同,且整個團隊并不害怕因拆分如此優(yōu)秀的故事背景而受到批評指責。
“在過去七年中的六年里,我一直投身于《如龍》系列的開發(fā)當中,并且一直在考慮要去打造一個新的 IP,”細川先生說?!斑@肯定有很多設想沒有得到實行,但真正起用的想法之一是《審判之逝:湮滅的記憶》。對于粉絲是否接受不同的東西,我心中并不是那么在乎,更多的是一種真正想要創(chuàng)造新事物的心態(tài),因為我想向玩家呈現(xiàn)與黑幫完全不同的體驗。之前的游戲有很多限制,因為其框架是基于《如龍》的,它并不是一個完全獨立的個體,但我很高興我能夠意識到這一點并創(chuàng)造一些新的東西。”
細川先生第一次主持開發(fā)的游戲是《如龍:終焉》,雖然說是西方在商業(yè)市場上的一次重大失敗,但在日本的表現(xiàn)還勉強說得過去。在該游戲成為全球重磅游戲之前,銷售不佳導致世嘉公司在可預見的未來將《如龍》置于了次要地位。《如龍5》是在此期間推出的,直到三年后,許許多多粉絲的聲援才讓它在日本的境外出版了數(shù)字版本。很長一段時間以后,《如龍》逐漸走了下坡路,細川先生并沒有對他在 《如龍:終焉》上所花費的時光感到遺憾,他也認識到他必須克服游戲的局限性?!啊度琮垼航K焉》是我執(zhí)導的第一款游戲,它讓我收獲了學習經(jīng)驗,”細川先生解釋道?!拔覍W會了如何管理一款游戲,如何將其帶入開發(fā)的開始階段,并妥善處理好要發(fā)布的內(nèi)容。我在個人成長方面學到了很多東西,即使從商業(yè)角度來看,它可能不會帶來太多收獲。但就我個人而言,這是我不可或缺的一次經(jīng)歷?!?
“這是我們利用空余時間所做的東西,因為團隊也在致力于開發(fā)《二進制領域》,所以在開發(fā)《如龍:終焉》時資源是有限的。這是一個非常小的團隊,還有一些其他限制,所以我們把它看作是一個試驗版本,看看我們可以在《如龍》的框架下能做出來什么。這是一個很棒的環(huán)境,沒有太大的壓力,因為這是一個很小的游戲,今天仍然能讓我產(chǎn)生很多共鳴?!奔毚ㄏ壬鷱哪菚r起開始,創(chuàng)作了《如龍5》,《如龍0》、和《審判之逝:湮滅的記憶》這樣的作品,所有這些都深受粉絲們的喜愛,并幫助將工作室塑造成今天的樣子?!度琮垼航K焉》在粉絲眼中可能不是很震撼的游戲,但它仍然是該系列歷史上的一個重要里程碑,正因為如此,它不應該被視為一個嚴重的失敗的游戲而被人拋棄。
《審判之逝:湮滅的記憶》在很多方面也可以說是一個試驗,它不僅是細川老師的第一部續(xù)作,也是團隊在原創(chuàng)游戲理念基礎上發(fā)展的一種方式?!爸黝}和戲劇性故事的講述在全球范圍內(nèi)都非常受歡迎,所以我們希望能再有一個非常好的故事情節(jié),甚至會有可能超越最初的版本,”細川先生告訴我?!啊秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝肥俏覀兊谝淮蝿?chuàng)造了很多不同的元素和功能的游戲,我們從粉絲那里收到了很多關于哪些地方可以改變或做得更好的反饋,我們試圖讓一切變得更直觀、更有趣?!彪m然《審判之逝:湮滅的記憶》的主要關注點仍然在戰(zhàn)斗,但更多的時間卻花在解決謎題、追蹤嫌疑人和偽裝上——所有這些元素都是工作室第一次嘗試。對于續(xù)作,所有的元素都感覺更流暢。
然而,這部續(xù)作的大部分內(nèi)容也是在疫情下的世界且日本處于封閉狀態(tài)時開發(fā)的,隨著日本對進出國家進行了強制性限制和封鎖,《如龍》工作室不得不遠程作業(yè)?!啊秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝分苯邮艿搅艘咔榈挠绊?,”細川先生說?!啊度琮垺泛汀秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝酚兄餐囊恍﹫F隊成員,我們已經(jīng)合作了這么多年,我們合作得如此順利的原因之一就是我們的溝通方式。遠程工作時,我們在工作室使用一般的溝通方式是不可能的,所以這肯定對我們造成了影響。”
“大約一年前,當我們處于開發(fā)初期時,日本還沒有進行隔離,疫情也沒有那么嚴重,但是我們一進入開發(fā)的最后階段,情況就變得很糟糕,溝通變得更加困難,制作速度有所下降,我們希望能夠更快地討論許多事情。如果我們是面對面的話,我們就可以做到,所以這絕對是疫情封鎖所造成的影響。”如龍工作室稱贊視頻會議軟件是列出任務和職務的完美方式,但在思考創(chuàng)意與表達團隊成員的想法時,我們發(fā)現(xiàn)與當面交談截然不同。可悲的是,在可預見的未來,隨著事情緩慢發(fā)展,游戲開發(fā)肯定會變得很一般,這種情況是有可能會出現(xiàn)的。
疫情中,《如龍》系列和《審判之逝:湮滅的記憶》的人氣持續(xù)飆升,該系列中的大量游戲在過去幾年中登陸了新平臺。作為一名游戲總監(jiān),細川先生敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一全球性的成功,以及它如何影響一個可以說是習慣于在較小環(huán)境范圍內(nèi)工作的團隊。鑒于近幾個月來,單純枯燥的生活已經(jīng)對人的心理健康造成了影響,他希望能幫他的團隊去改變這一切。“我是這個系列的制作人,所以我要照顧開發(fā)人員并確保他們的工作環(huán)境是健康有活力的,”細川先生告訴我?!拔蚁氪_保他們能夠積極地工作并做好自己的工作。《如龍》系列 和 《審判之逝:湮滅的記憶》在世界各地的不同平臺上,給團隊帶來壓力的不僅僅是工作量,在精神上,不僅給我,而且整個團隊也帶來了很大壓力。這是一次具有挑戰(zhàn)性的經(jīng)歷,以至于我真的會感到壓力很大,有些早上起來我都不想上班!”
在圓桌采訪中,細川先生談到了工作室的未來,以及它希望如何在未來繼續(xù)向全球范圍內(nèi)推出作品,《如龍》系列新作的背景可能會離開日本,讓角色去探索新的國家和新的地點,新的謎團。就像《破曉傳說》一樣,日本現(xiàn)在正著眼于更廣闊的世界,更深刻地理解其游戲為何如此吸引人。人們喜歡《如龍》,因為它描繪了日本標志性的風景,并且對其文化有著深刻的理解,所有的這些都是從一個感人的、戲劇性的角度去講述的。
在采訪即將結(jié)束時,The Gamer 的采訪者開玩笑的提出了一個問題:“《疾速追殺》中的 Jhon Wick 很強,但他能在與桐生一馬的戰(zhàn)斗中獲勝嗎?”
“桐生一馬不是真正的人類,所以很難與 Jhon Wick 進行平等的戰(zhàn)斗,”細川先生笑著說,因為他記得幾年前我問過他同樣的問題?!拔艺J為桐生可能比 Jhon Wick 更強,因為即使用槍射擊他也無法殺死他?!薄秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝返闹鹘蔷蜎]那么幸運了:“另一方面,八神是人類,他不像桐生那樣是超人,而且 Jhon Wick 的刀和槍很強,我認為他沒有機會能夠抗衡他?!?
也許讓基努里維斯進入《如龍8》才可以一勞永逸地解決這個問題吧。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論