《古墓麗影:暗影》次世代版分析 PS5略勝一籌
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《古墓麗影:暗影》8月7日迎來了次世代主機補丁,外媒Digital Foundry分析了該作在PS5,XSX/S上的畫面表現(xiàn)。DF測試了《古墓麗影:暗影》在不同設定下最消耗機能的場景,深入研究性能表現(xiàn),結果顯示這次更新在三大主機上都有升級,只不過每個平臺都有著明顯的優(yōu)缺點。
需要注意的是,《古墓麗影:暗影》在以上三大主機上都不原生支持4K。
PS5通過棋盤渲染實現(xiàn)4K,這導致出現(xiàn)了一些畫面瑕疵,不過PS5有一點做得很棒:它把粗糙邊緣隱藏在動態(tài)模糊和抗鋸齒之后,而且執(zhí)行地很好。
XSX則是以3584x2016像素渲染,非常接近真4K分辨率(3840x2160)。這方面,XSX試圖為了性能犧牲一些分辨率,這意味著XSX版本不需要依賴棋盤渲染,不會有在PS5上看到的粗糙邊緣。然而,DF認為這只是一個微小的改進。
PS5和XSX都支持以高幀數(shù)或高分辨率模式運行游戲,PS5在1080P模式下幾乎能全程提供流暢的60幀,和Xbox Series S一樣。
所有三大主機在高幀數(shù)模式下的性能表現(xiàn)都差不多,偶爾有時候會掉到60幀以下。有些玩家可能會注意到某些動畫中偶爾出現(xiàn)的定格幀,但對于那些看重流暢幀率的玩家來說,這仍然是最佳選擇。
另外,在高分辨率模式下,游戲以4K分辨率渲染游戲,但有明顯的掉幀。XSX最為明顯,有時候會掉到40幀左右。不過這僅發(fā)生在對顯卡要求最高的場景下,比如游戲早期的洪水場景。此外,濃密的森林地區(qū)也會發(fā)生掉幀情況,但不會那么極端。慶幸的是,XSX的可變刷新率可以抵消掉幀情況。
對于PS5,在同樣的場景下也會掉幀,但不是那么明顯,PS5幀數(shù)從來沒有掉到50以下。
總結:
簡而言之,當在低分辨率/高幀數(shù)下運行《古墓麗影:暗影》時,這三款主機的表現(xiàn)幾乎是一樣的。然而,PS5上的棋盤渲染讓它在高分辨率模式下明顯勝出。當然,無論哪一個是最好的,玩家都應該在這三個系統(tǒng)上體驗到明顯的升級。
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