《真三國無雙8:帝國》CJ試玩 制作人鈴木亮浩專訪
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光榮制作的戰(zhàn)術(shù)動作游戲《真三國無雙8:帝國》亮相ChinaJoy,發(fā)布了一段長達(dá)10分鐘的中文實機演示?!墩?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/sanguo_1/">三國無雙8:帝國》中文版將于2021年年內(nèi)發(fā)售,登陸PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam。
演示:
《真三國無雙8:帝國》是可以同時享受“一騎當(dāng)千”爽快動作與“占領(lǐng)國家”模擬要素之《帝國》系列暌違7年的最新作品,游戲中玩家將化身為三國時代的英杰,運用政略與戰(zhàn)斗朝統(tǒng)一天下邁進。
本作的戰(zhàn)斗從考慮如何由陣地進軍擊敗敵方大將的戰(zhàn)斗,進化為爭奪城池的「攻城戰(zhàn)」,城池周圍的區(qū)域成為主要戰(zhàn)場。戰(zhàn)斗新要素包含大幅影響戰(zhàn)局的「作戰(zhàn)秘計」,可以感受全新戰(zhàn)術(shù)體驗的「兵種性質(zhì)」,以及突破城門后發(fā)生的「決戰(zhàn)模式」等系統(tǒng)。透過新型態(tài)的戰(zhàn)斗模式,讓玩家享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗樂趣。
《真三國無雙8》登場的94名無雙武將將全數(shù)參戰(zhàn)!包含《真三國無雙8》中透過DLC成為可操控武將的董白、袁術(shù)等4名無雙武將于本作一開始便將登場,同時約700名泛用武將也將可以進行操控。
制作人鈴木亮浩接受了媒體巴哈姆特(GNN)的采訪,確認(rèn)支持畫質(zhì)模式(4K畫質(zhì))和性能模式(60FPS),讀取速度更快。以下是采訪詳情。
GNN:想請問日前的延期主要是為了強化提升那些部分呢?
鈴木:以調(diào)整平衡和修正錯誤為重點進行提升。
GNN:這次《真三國無雙8:帝國》真是無雙系列首款登上次世代主機的作品,在次世代主機上能獲得那些體驗的強化呢?
鈴木:有可以體驗原生4K畫質(zhì)的劇院模式,以及有著60FPS的動作模式。讀取速度也較其他主機更快。
GNN:這次游戲的主軸設(shè)定為攻城戰(zhàn),那么是否還會收錄以往的野戰(zhàn)戰(zhàn)場呢?系列固定班底的水戰(zhàn)是否也會登場呢?
鈴木:本作中有到城池前以野戰(zhàn)開始,最終以攻陷城池為目標(biāo)的戰(zhàn)場。本作中并無收錄水戰(zhàn)。
GNN:這次武將有「兵種」的特性設(shè)定,此一特性是固定的還是可以自由設(shè)定呢?
鈴木:各武將的兵種皆為固定。但玩家武將除了可自由變更兵種,只要在戰(zhàn)斗中讓我方武將「同行」,便可暫時率領(lǐng)我方武將的兵種。
GNN:(承上題)如果可以自由設(shè)定,那么史實中擅長特定兵種戰(zhàn)法的武將是否有準(zhǔn)備額外的加成特性呢?像是馬超的騎兵、黃忠的弓兵之類的?
鈴木:玩家武將兵種可以進行變更,但不會依武將有不同效果。
GNN:兵種的特性除了帶來相克的關(guān)系與特殊的能力加成之外,是否也會帶來相對應(yīng)的限制呢?像是騎兵只能在騎馬時發(fā)揮特性、弓兵只有射箭時發(fā)揮特性之類的?
鈴木:只有弓兵在率領(lǐng)的齊射兵長附近時可發(fā)動「齊射」。
GNN:除了勢力之間的攻城略地之外,是否也會收錄一些支線任務(wù)的戰(zhàn)場呢?
鈴木:歷史事件的戰(zhàn)斗收錄了歷史上知名的「官渡之戰(zhàn)」和「赤壁之戰(zhàn)」。
GNN:扮演「君主」、「武將」與「在野」的體驗有什么不同呢?
鈴木:可實行的指令和戰(zhàn)斗中可使用的個別指示和武將不同。
GNN:自創(chuàng)武將除了作為玩家自己操作的角色之外,是否也能以NPC武將的身分在游戲中登場呢?就像《三國志》系列那樣?
鈴木:可以的。
GNN:自創(chuàng)武將的設(shè)定檔可以分享給其他玩家嗎?
鈴木:可以進行分享。
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