《碧海黑帆》的漫長開發(fā)歷程:育碧新加坡的8年噩夢
- 來源:Kotaku
- 作者:陌離 @其樂Keylol
- 編輯:爆裂真菌
《碧海黑帆》并非唯一一個在2017年E3游戲展上曇花一現(xiàn)的育碧游戲。雄心壯志的開放世界太空歌劇《超越善惡2》也在其列,同屬其中的還有Massive工作室的《阿凡達(dá)》游戲改編。在這幾個游戲現(xiàn)身的那段時間,法國媒體業(yè)巨頭維旺迪正計(jì)劃對育碧展開惡意收購,威脅要摧毀這家有幾十年游戲制作歷史的家族企業(yè)。兩名前員工告訴Kotaku,這起惡意收購也部分導(dǎo)致育碧如此著急要在開發(fā)早期就把這些游戲公布出來。
《阿凡達(dá)》的游戲重新浮出水面,命名為《阿凡達(dá):潘多拉邊境》,并公布了2022年這個大致的發(fā)售時間。至于《超越善惡2》,它的開發(fā)困境在去年已經(jīng)被一家法國報紙"Libération"全面報道過。初次公開四年之后,它依然沒有確定發(fā)售日,在上個月的E3游戲展中,育碧對它也只字不提。育碧似乎認(rèn)識到,老一套的大制作游戲開始行不通了。
在五月的財(cái)報會議上,育碧表示將轉(zhuǎn)移其戰(zhàn)略重心,減少對大制作游戲的依賴。盡管育碧仍然有諸如《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂6》這樣的3A大作,它的收益更多來自其他地方,包括免費(fèi)游戲。不過,育碧對自家王牌IP的策略同樣在發(fā)生改變。這個月早些時候,育碧公布了《刺客信條:無限》,它會像《堡壘之夜》和《GTAOL》一樣是一款不斷更新的游戲。據(jù)彭博社報道,這將會導(dǎo)致《刺客信條》開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的巨大變動。
然而相比之下,《碧海黑帆》的開發(fā)前景似乎便不甚清晰。紙面上,《碧海黑帆》的早期構(gòu)思與《刺客信條:無限》公布的消息非常相似,而且《盜賊之海》的成功也印證了海盜模擬游戲的可行性。許多《碧海黑帆》的開發(fā)者對游戲最終發(fā)售、是好是壞已經(jīng)不抱希望,他們只想盡快從這個項(xiàng)目中解脫。不過其他人知道,在現(xiàn)在這個“游戲即服務(wù)”的天下,游戲的發(fā)售日并不是游戲制作的結(jié)束,這還僅僅是個開始。
“我熱愛電子游戲,因?yàn)檎嬲膭?chuàng)新和魅力來自我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家們創(chuàng)作的自由?!币练颉ぜ漳?Yves Guillemot),育碧的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO在維旺迪惡意收購的舉動達(dá)到高峰時說了這么一番話?!皠?chuàng)新的自由,自我表達(dá)的自由,承擔(dān)風(fēng)險與享受樂趣的自由。”
“如果你是自由的,你的人生中就沒有失敗”,他說,“所做的一切都是前進(jìn)?!敝挥袝r間能告訴我們,對于《碧海黑帆》而言這句話究竟是不是真理。
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