《真三國無雙8:帝國》新系統(tǒng)情報 聽取反響加入開放世界要素
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
光榮特庫摩新游《真三國無雙8:帝國》預(yù)定今年內(nèi)發(fā)售,6月30日今天曝出了不少系統(tǒng)新情報,原本沒有開放世界設(shè)定,官方表示由于玩家呼聲太高將加入(輔助)開放世界要素,敬請期待。
·《真三國無雙8帝國》可以讓玩家體驗到一騎當(dāng)千的爽快動作要素,以及“奪取天下”的仿真游戲要素的《帝國》系列最新作,使用各種戰(zhàn)術(shù)爭奪城池的“攻城戰(zhàn)”,隨玩家的決定展開多樣變化的故事,以及創(chuàng)造自己專屬武將的編輯功能等,以最新圖像技術(shù)繪制的戰(zhàn)場為舞臺。
·《真三國無雙8:帝國》預(yù)計于2021年正式發(fā)售,將登陸 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 平臺。
·8之前的94名武將參戰(zhàn),本作可用武將約700名,沒有新武將登場。
和8代不同,沒有開放世界要素。
俯瞰著中國大陸實施戰(zhàn)略,圍繞大城池周邊戰(zhàn)斗。
攻城技術(shù)和會打開城門,進(jìn)入剩余武將或總帥的決戰(zhàn)模式。
·兵種相性。
武將進(jìn)攻路線等以往要素沒有。
每個武將兵種都有歩兵?騎兵?弓兵3種,一邊考慮讓那個武將作戰(zhàn)一邊進(jìn)軍。
·作戰(zhàn)秘計。
前作的大規(guī)模秘計的進(jìn)化形式,事前在軍議上準(zhǔn)備。
·內(nèi)政保留。
本作采用可以暢游中國大陸的8代的開放地域。
可以實施武將的征用以及加深關(guān)系事項。
·制作人鈴木亮浩:
原計劃沒有開放世界設(shè)定,呼聲太多決定加入(輔助)開放世界要素。極力避免過于重視尋找武將等要素。
決戰(zhàn)模式受到好評,不過敵方戰(zhàn)力兇猛挑戰(zhàn)性大。
武將已經(jīng)太多了,不再追加而是個體強(qiáng)化。
下個(正統(tǒng))序號作品如果有的話或許會增加(武將)。
編輯功能請等待后續(xù)報道。角色捏制采取《仁王2》的系統(tǒng),可以自由編輯。
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