《死亡循環(huán)》支線劇情和任務(wù)數(shù)量將超越《恥辱》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Arkane總監(jiān)Dinga Bakaba分享了新作《死亡循環(huán)》的一些細(xì)節(jié),介紹了這款游戲里面有多少支線劇情和潛在劇情,還分享了《恥辱2》的一點(diǎn)趣聞。
Bakaba表示,《死亡循環(huán)》的支線劇情和支線任務(wù)要比之前《恥辱》里的數(shù)量要多一些。他表示,支線數(shù)量多的主要原因是玩家需要在一天內(nèi)的不同時(shí)段造訪場(chǎng)景。不同的時(shí)間,不同的地點(diǎn),會(huì)有不同的支線任務(wù)等待著玩家。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)想讓游戲的世界活起來,所以他們把內(nèi)容做得“非常有機(jī)化”。這就意味著游戲世界會(huì)隨著時(shí)間而變化,而且還有很多條件對(duì)其構(gòu)成影響。
Bakaba還介紹道,他們?yōu)槊恳豢钣螒虼蛟斓母拍顢?shù)量足以讓游戲規(guī)模翻倍。最終版規(guī)模只有一半,也就是說有很多內(nèi)容被砍掉了。《恥辱2》就是一個(gè)例子,“《恥辱2》被砍掉的內(nèi)容規(guī)模足以構(gòu)成一款完整的游戲”。
接下來玩家要看的是《死亡循環(huán)》里內(nèi)容數(shù)量究竟有多少了。
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